概述
1《计算机网络系统实践》题目及选题要求
设计1.1 局域网实时通讯工具
【设计目的】
1.????? 熟悉开发工具(Visual Studio、Delphi、BCB等)的基本操作;
2.????? 了解基于对话框的windows应用程序的编写过程;
3.????? 对于windows Socket编程建立初步的概念。
【设计要求】
1.????? 熟悉WinSock API 主要函数的使用;
2.????? 掌握相应开发工具对Windows Socket API的封装;
3.????? 制作基于局域网的一对一网络即时通讯工具,实现基本数据的网络传输。
【工作原理】
略。
【设计内容】
1.????? 服务器端设计
2.????? 客户端设计
【思考题】
1.????? 上述设计的内容,在支持一对一的客户服务器双向通信的同时,能否支持多个客户端同时与服务器通信?若不能,如何改造程序结构,使其支持这种模式?
2.????? 上述客户端、服务器端成对使用,它们发送的信息、接收的信息应整合在一个程序中实现,以增加适用性。
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设计1.2 网络文件传输
【设计目的】
掌握实现网络文件传输的方法,并了解TCP连接是基于字节流的。
【设计要求】
1.????? 实现单线程文件传输功能;
2.????? 在以上基础上,掌握多线程技术,在文件网络传输时,可选择单线程或多线程;
3.????? 加入异常控制依据,增强程序的鲁棒性(Robust);
4.????? 了解如何提高套接字传输的速率,以及如何加强传输的稳定性。
【工作原理】
略。
【设计内容】
1.????? 服务器端(负责发送数据)设计
2.????? 客户端(负责接收数据)设计
【思考题】
1.套接字有基于阻塞和非阻塞的工作方式,试问你编写的程序是基于阻塞还是非阻塞的?各有什么优缺点?
2.如何将上述通信改为非阻塞,避免阻塞?
3.在传输前能否先将要传输的文件的相关属性现行报告给对方,以便对方判断是否接受该文件的传输?
4.了解并熟悉多线程工作原理,试编写基于多线程的网络文件传输程序。
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设计1.3 广播通信设计
【设计目的】
1.掌握广播通信技术;
2.了解基于Winsock API的消息机制和编程应用方法;
3.了解Windows SDK编程架构。
【设计要求】
1.WinSock API编程,实现局域网消息广播的实用程序;
2.通过查阅资料,简述单播、广播、多播的区别和联系,以及各自的优缺点和适应范围。
【工作原理】
略。
【设计内容】
略。
【思考题】
完善上述程序,使用网络广播知识制作一个可用的局域网聊天室软件。
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设计1.4 网络版小游戏
【设计目的】
1.????? 熟悉开发工具(Visual Studio、Delphi、BCB等)的基本操作;
2.????? 掌握windows应用程序的编写过程;
3.????? 对于windows Socket编程建立初步的概念。
【设计要求】
1.????? 熟悉WinSock API 主要函数的使用;
2.????? 掌握相应开发工具对Windows Socket API的封装;
3.????? 设计并实现一对一网络版小游戏,如:Tic-Tac-Toe、五子棋等。(注:不同的游戏对应不同的设计题目)
【工作原理】
略。
【设计内容】
1.????? 服务器端设计
2.????? 客户端设计
【思考题】
1.????? 如何实现游戏双方的协同?
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第2类 基于WEB的动态网页制作
【设计目的】
1.????? 熟悉开发工具(Dreamweaver、FrontPage、Visual Interdev等)的基本操作;
2.????? 掌握基本脚本语言(ASP、PHP、JSP等),并了解其数据库开发方法;
3.????? 掌握当今流行数据库(Access、MS SQL、MySQL、Oracle等)的使用与操作;
4.????? 动态WEB站点的安装与配置。
设计2.1 网上图书馆的设计与实现
【设计要求】
1.????? 通过以下过程:需求分析、E-R模型、关系模型分析,在数据库中构建数据库、表或视图,熟悉数据库开发流程;
2.????? 根据图书馆系统功能,条理清晰地设计前台各脚本页面;
3.????? 在时间允许的情况下,适当考虑页面的美观;
4.????? 熟悉脚本页面与数据库的多种连接方法。
【工作原理】
略。
【设计内容】
略。
【思考题】
1.试比较你所采用的脚本的多种连接数据库方式?
2.如何提高脚本的执行效率,特别是数据库操作效率?并将你的方法体现到上述设计过程中。
3.试问你所设计的网上图书馆,与现在我校采用的网上图书馆管理系统有何异同点?你是怎么看待这个问题的。
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设计2.2 网上书店的设计与实现
【设计要求】
1.通过以下过程:需求分析
最后
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