我是靠谱客的博主 端庄雪糕,最近开发中收集的这篇文章主要介绍c++ inline 函数及变量,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1.引入inline关键字的原因

为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。

栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。

在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。

2.使用inline的代价

内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。 
如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间(指的是代码区)

以下情况不宜使用内联: 
(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。 
(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中

3.inline函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。

4.建议:inline函数的定义放在头文件中。因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了非内联函数的调用了。所以,这要求每个调用了内联函数的文件都出现了该内联函数的定义最好的办法就是在头文件声明inline同时定义inline函数。在每个调用该inline函数的文件中包含该头文件

5.延伸:定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上inline,否则就认为不是内联的。

6.inline 是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字

即:关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用

inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起

void Foo(int x, int y){}

而如下风格的函数Foo 则成为内联函数:

void Foo(int x, int y);

inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起{}

inline变量

C++17前只有内联函数,现在有了内联变量,我们印象中C++类的静态成员变量在头文件中是不能初始化的,但是有了内联变量,就可以达到此目的:

// header file
struct A {
    static  int value;  
};
inline int  A::value = 10;
 
// ==========或者========
struct A {
    inline static  int value = 10;
}

最后

以上就是端庄雪糕为你收集整理的c++ inline 函数及变量的全部内容,希望文章能够帮你解决c++ inline 函数及变量所遇到的程序开发问题。

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