概述
场景
在LR中主要表现为controller中设计与执行测试用例中的用户场景。主要工作有,在controller中选择虚拟用户脚本、设置虚拟用户数量、配置虚拟用户运行时的行为、选择负载发生器、设置执行时间等。
负载发生器
用来产生压力的真实机器,受controller控制,可以使用户脚本在不同的主机上执行。在性能测试工作中,通常由一个controller控制多个load generator以对被测试系统进行加压。
虚拟用户
对应于现实中的真实用户,使用LR模拟的用户称为虚拟用户。其本质是通过虚拟用户脚本来模拟真正用户的行为。
虚拟用户脚本
通过Vuser Generator录制或开发的脚本。这些脚本用来模拟用户的行为。
事务
LR通过事务来衡量服务器的性能。在业务上事务通常时用户的一个或一系列操作,代表一定的功能,而在程序上则表现为一段代码区块。测试人员可以将一个或多个操作步骤定义为一个事务,以便衡量这部分的用户并发响应时间。
思考时间
为了在模拟时更加接近用户的真实行为而引进的概念。在实际中,用户进行一系列操作后往往会进行处理,例如浏览网页内容,而处理过程对服务器是没有压力的。因此在虚拟用户脚本中用函数lr_think_time(double time)来模拟用户处理过程,执行该函数时用户线程会按照相应的time值进行等待。
集合点
对应于真实用户中的并发点。LR通过集合点实现了真正意义的并发。集合点在虚拟用户脚本中对应函数lr_rendezvous(const char* rendezvous_name),当执行到该函数时会按照场景的并发策略来执行。
事务响应时间
事务响应时间是一个统计量,是评价系统性能的重要参数。定义好事务后,在场景执行过程和测试结果分析中即可以看到对应事务的响应时间。通过对关键或核心事务的执行情况进行分析,可以快速定位性能问题。
最后
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