概述
本文以Unity为例。
我们首先明确一下思路,使用一个整形二维数组来存储地图信息,其中1代表障碍,0代表道路。
int[,] map;
我们还需要定义一个概率,来控制生成障碍的数量。
[Range(0,100)] //这行代码用来在面板上显示一个滑动条
public int probability;
以及如下变量。
//地图的长和高
public int width;
public int height;
//种子
public string seed;
//是否要使用随机种子
public bool useRandomSeed;
接下来请认真看,我们要生成地图了!
void RandomFillMap()
{
if (useRandomSeed)
seed = DateTime.Now.ToString();
System.Random pseudoRandom=new System.Random(seed.GetHashCode());
for (int i = 0; i < width; i++)
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
if (i == 0 || i == width - 1 || j == 0 || j == height - 1) //边缘是墙
map[i, j] = 1;
else
map[i, j] = (pseudoRandom.Next(0, 100) < probability) ? 1 : 0; //1是墙,0是空地
}
}
}
在这段函数里,首先我们判断是否使用随机种子,如果是,将系统时间赋值给种子,这样可以保证每秒种子都不同。
随后我们定义了一个随机数,将seed的哈希码作为种子传入。
接着,我们使用了双重for循环来填充整个map二维数组。很清晰明了,不是吗?
很好,现在地图已经生成了,我们把它画出来看看吧。
void OnDrawGizmos()
{
if (map != null)
{
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
Gizmos.color = map[i, j] == 1 ? Color.black : Color.white; //黑色代表道路,白色代表障碍
Vector3 pos=new Vector3(-width/2+i+.5f,0,-height/2+j+.5f);
Gizmos.DrawCube(pos,Vector3.one);
}
}
}
}
这里我们使用gizmos来绘制地图,这意味着你在game视图中是看不到任何东西的,地图存在于scene视图中。
在Start中调用一下上述函数:
void Start()
{
map=new int[width,height];
RandomFillMap();
}
然后我们运行试试看吧!
emmm.....好像一张二维码,但它绝对不是一个合格的地图。究其原因,是其中噪点太多了,我们应该尝试合并相邻的点,消除孤立的点。
int GetSurroundingWalls(int posX, int posY)
{
int wallCount = 0;
for (int i = posX-1; i <=posX+1; i++)
{
for (int j =posY-1; j <=posY+1; j++)
{
if (i>= 0 && i < width && j >= 0 && j < height)
{
if (i != posX || j != posY)
wallCount += map[i, j];
}
else
{
wallCount++;
}
}
}
return wallCount;
}
我们首先计算以每个点为中心的九宫格内墙的数量。
void SmoothMap()
{
for (int i = 0; i < width; i++)
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
int surroundingTiles = GetSurroundingWalls(i, j);
if (surroundingTiles > 4)
map[i, j] = 1;
else if (surroundingTiles < 4)
map[i, j] = 0;
}
}
}
如果某点周围墙的数量大于4,我们把这点算作障碍。否则算作道路。
很好,现在修改一下前面的代码。
void Start()
{
map=new int[width,height];
RandomFillMap();
SmoothMap();
}
看下效果:
唔,感觉好多了。但还是有些噪点,我们选择多处理几次:
void Start()
{
GenerateMap();
}
void GenerateMap()
{
map=new int[width,height];
RandomFillMap(); //随机生成地图
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
SmoothMap();
}
}
再来看看:
这次好多了有木有~
最后
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