概述
STL系列之map(映射)
介绍
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。map由键(key)和值(value)构成一对单元,key 和 value可以是任意你需要的类型。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的。
map适合存在关联关系的数据的场合,比如要记录一个班级的学生信息,可以用map来实现,将学号作为key,学生的具体信息作为value,根据key值可以快速切唯一地定位到一个学生。头文件
使用map,需要包含头文件
#include <map>
using namespace std;
//使用命名空间,以便省略变量std:map的写法
- 创建vector对象并赋值
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数
map<int, string> mapNew;
key 和value可以是任意需要的数据类型。
mapNew.insert(pair<int,string>(24,"辅导辅导辅导"));
mapNew.insert(map<int,string>::value_type(755,"dwdw"));
mapNew[133]="ewe";//map中最简单最常用的插入添加!
- 访问或查找元素
获得一个键对应的值value的最简单方法:
CString tmp = mapNew[2];
但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。我们可以使用Find()方法来发现一个键是否存在。
Find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向map尾部的迭代器。在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.
map<int ,string >::iterator iter;
iter=mapNew .find(112);
if(iter==mapNew.end())
cout<<"we do not find 112"<<endl;
else
cout<<"wo find 112"<<endl;
- 访问最尾一个元素
注意,end()是map的尾部,没有实际元素,可以使用end() - 1.
map<int ,string >::iterator iter;
iter = mapNew.end() - 1;
- 查找某个value对应的key索引
我们知道map中的value值不是唯一的,但有的时候可能也有查找某个value对应key的需求,由于查找结果可能不唯一,我们以查找到首个为例,获取首个查到的key值。
string value = "test";
int nNo = -1; // 记录查到的key值
map<int ,string >::iterator iter;
for (iter = mapNew.begin();iter != mapNew.end();iter++)
{
if ((*iter).second == id)
{
nNo = (*iter).first;
break;
}
}
- map交换
map中提供swap函数,swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器之间的交换。
map<int, string> mapTemp;
mapTemp[112] = "trehrhe";
mapNew.swap( mapTemp );
注意,二者的key和value的数据类型必须一致。
关于排序
元素是自动按key升序排序,所以不能也不用对map用sort函数排序。删除元素
map<int ,string >::iterator iter;
iter=mapNew .find(112);
if(iter==mapNew .end())
cout<<"we do not find 112"<<endl;
else
mapNew.erase(iter);
//delete 112;
- 其他基本操作
begin() | 返回指向map头部的迭代器 |
clear() | 删除所有元素 |
count() | 返回指定元素出现的次数 |
empty() | 如果map为空则返回true |
end() | 返回指向map末尾的迭代器 |
equal_range() | 返回特殊条目的迭代器对 |
erase() | 删除一个元素 |
find() | 查找一个元素 |
get_allocator() | 返回map的配置器 |
insert() | 插入元素 |
key_comp() | 返回比较元素key的函数 |
lower_bound() | 返回键值>=给定元素的第一个位置 |
max_size() | 返回可以容纳的最大元素个数 |
rbegin() | 返回一个指向map尾部的逆向迭代器 |
rend() | 返回一个指向map头部的逆向迭代器 |
size() | 返回map中元素的个数 |
swap() | 交换两个map |
upper_bound() | 返回键值>给定元素的第一个位置 |
value_comp() | 返回比较元素value的函数 |
- 备注
map是一对一的关系进行数据存储,另外还有种模板库multimap,允许将具有重复键值的元素插入容器,后续有文专论。
最后
以上就是还单身小鸽子为你收集整理的STL系列之map(映射)的全部内容,希望文章能够帮你解决STL系列之map(映射)所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复