我是靠谱客的博主 沉静往事,最近开发中收集的这篇文章主要介绍gpu的float精度,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

原本想把渲染过程中的坐标转换放到gpu中运算,结果发现精度不够,以后要注意。

总结一下渲染过程中的精度问题:

1. 所有不需要提交到d3d渲染的数据,都用double参与计算,存储,最后在转换成float传递给gpu

2. 对传递到gpu的float数据,要保证其能满足当前的绘制精度,具体实现用相对坐标系来渲染保证足够的精度,避免抖动问题

转载于:https://www.cnblogs.com/smartgloble/archive/2013/06/14/3135490.html

最后

以上就是沉静往事为你收集整理的gpu的float精度的全部内容,希望文章能够帮你解决gpu的float精度所遇到的程序开发问题。

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