我是靠谱客的博主 优雅音响,最近开发中收集的这篇文章主要介绍『设计模式』适配器模式(Adapter),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

23种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新)

适配器模式(Adapter)

适配器模式把一一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

实际上就是对类或者对象,找到一个翻译,能够使得源对象能够匹配到现对象。

软件系统设计和开发的问题

在软件系统设计和开发中,这种问题也会经常遇到:
有时为了完成某项工作购买了一个第三方的库来加快开发。这就带来了一个问题:我们在应用程序中已经设计好了接口,与这个第三方提供的接口不一致,为了使得这些接口不兼容的类(不能在-起工作)可以在一起工作,Adapter模式提供了将一个类(第三方库)的接口转化为客户(购买使用者)希望接口的方法。

两种形式

  • 类的适配器模式
  • 对象的适配器模式

适配器模式结构

在这里插入图片描述
从图中可以看出:客户端需要调用Request方法,而Adaptee没有该方法,为了使客户端能够使用Adaptee类,需要提供一个包装(Wrapper) 类Adapter。这个包装类包装了一个Adaptee 的实例,从而将客户端与Adaptee衔接起来。由于Adapter与Adaptee是委派(组合)关系,这决定了这个适配器模式是对象的。

  • 目标(Target)角色这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类也可以是接口。
  • 源(Adaptee)角色需要适配的类
  • 适配器(Adapter)角色通过在内部包装(Wrap)一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。

实现要点

  • Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。
  • Adapter模式有对象适配器和类适配器两种形式的实现结构
    类适配器采用“多继承”的实现方式带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。
    对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。

使用情况

  • 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
  • 想要建立一个有以重复使用的类,该类可能与其它不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
  • (对对象适配器而言)在设计里,你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个子类都进行适配。对象适配器可以适配它们的父类接口(使用的扩展)。

优点

  • 更好的复用性
  • 更好的可扩展性
    在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能

缺点

过多地使用适配器,会让系统非常凌乱,不容易整体进行把握。

本质

转换匹配,复用功能。

实现

用户能看到的接口

package 适配器模式;

public class Target {
	public void Reuqest() 
	{
		System.out.println("一般请求");
	}
}

需要适配的类

package 适配器模式;

public class Adaptee {
	public void specifiRequest()
	{
		System.out.println("特殊请求");
	}
}

适配器

package 适配器模式;

public class Adapter extends Target  {
	private Adaptee adp=new Adaptee();
	@Override
	public void Reuqest() 
	{
		adp.specifiRequest();
	}
 
}

客户端

package 适配器模式;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Target target=new Adapter();
		target.Reuqest();
	}
}

最后

以上就是优雅音响为你收集整理的『设计模式』适配器模式(Adapter)的全部内容,希望文章能够帮你解决『设计模式』适配器模式(Adapter)所遇到的程序开发问题。

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