概述
使用cacheAsBitmap将缓存显示对象的内部位图表示形式。 此缓存可以提高包含复杂矢量内容的显示对象的性能。此方法适合运用于较多的图片或文字移动,不过也不能太随意乱用,有利必有弊,使用cacheAsBitmap会增加内存。
只要对显示对象(当其 filter
数组不为空时)应用滤镜,cacheAsBitmap
属性就自动设置为true
,而且如果对显示对象应用了滤镜,即使将该属性设置为 false
,也会将该显示对象的cacheAsBitmap
报告为 true
。 如果清除显示对象的所有滤镜,则 cacheAsBitmap
设置将更改为它上次的设置。
在下面的情况下,即使将 cacheAsBitmap
属性设置为 true
,显示对象也不使用位图,而是从矢量数据呈现:
- 位图过大:在任一方向上大于 2880 像素。
- 位图无法分配(内存不足错误)。
最好将 cacheAsBitmap
属性与主要具有静态内容且不频繁缩放和旋转的影片剪辑一起使用。 对于这样的影片剪辑,在转换影片剪辑时(更改其 x 和 y 位置时),cacheAsBitmap
可以提高性能。
http://mcfunkypants.com/2011/flash11-stage3d-book-chapter-1/
最后
以上就是优美音响为你收集整理的cacheAsBitmap位图缓存的全部内容,希望文章能够帮你解决cacheAsBitmap位图缓存所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复