我是靠谱客的博主 紧张绿草,最近开发中收集的这篇文章主要介绍项目: 实现弹跳小球动画一、项目描述和最终成果展示二、实现一个移动的球三、弹跳一个小球四、弹跳一个小球(改进版)五、多个球碰撞六、多个球碰撞(升级版),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

目录

  • 一、项目描述和最终成果展示
  • 二、实现一个移动的球
  • 三、弹跳一个小球
  • 四、弹跳一个小球(改进版)
  • 五、多个球碰撞
  • 六、多个球碰撞(升级版)

一、项目描述和最终成果展示

项目描述:  一个球来回的跳动

效果图如下:
在这里插入图片描述

二、实现一个移动的球

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
int main(void)
{
	int x;
	initgraph(640,480);
	for(x=100;x<540;x=x+20)
	{
		setcolor(YELLOW);//绘制黄线,绿色填充的圆
		setfillcolor(GREEN);
		fillcircle(x,100,20);
		Sleep(320);//延时
		/*setcolor(BLACK);//绘制黑线,黑色填充的圆
		//目的清除以前的圆,达到小球动态移动的效果
		//等价于清屏函数
		setfillcolor(BLACK);
		fillcircle(x,100,20);*/
		cleardevice();
	}
	closegraph();
	return 0;
}

三、弹跳一个小球

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#define High 480 //游戏画布尺寸
#define Width 640
int main(void)
{
	float ball_x,ball_y;//小球的坐标
	float ball_vx,ball_vy;//小球的速度
	float radius;//小球的半径

	initgraph(Width,High);
	ball_x=Width/2;
	ball_y=High/2;
	ball_vx=1;
	ball_vy=1;
	radius=20;
	while(1)
	{
		setcolor(BLACK);//绘制黑色,黑色填充的圆
		//不用清屏函数的好处:不会闪屏
		setfillcolor(BLACK);
		fillcircle(ball_x,ball_y,radius);

		//更新圆的坐标
		ball_x=ball_x+ball_vx;
		ball_y=ball_y+ball_vy;

		if( (ball_x<=radius) || (ball_x>=Width-radius) )
			ball_vx=-ball_vx;
		if( (ball_y<=radius) || (ball_y>=High-radius) )
			ball_vy=-ball_vy;

		//绘制黄线,绿色填充的圆
		setcolor(YELLOW);
		setfillcolor(GREEN);
		fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
		Sleep(3);
	}
	closegraph();
	return 0;
}

效果图如下:
在这里插入图片描述

四、弹跳一个小球(改进版)

在这里插入图片描述

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#define High 480 //游戏画布尺寸
#define Width 640
int main(void)
{
	float ball_x,ball_y;//小球的坐标
	float ball_vx,ball_vy;//小球的速度
	float radius;//小球的半径

	initgraph(Width,High);
	ball_x=Width/2;
	ball_y=High/2;
	ball_vx=1;
	ball_vy=1;
	radius=20;
	BeginBatchDraw();
	while(1)
	{
		setcolor(BLACK);//绘制黑色,黑色填充的圆
		//不用清屏函数的好处:不会闪屏
		setfillcolor(BLACK);
		fillcircle(ball_x,ball_y,radius);

		//更新圆的坐标
		ball_x=ball_x+ball_vx;
		ball_y=ball_y+ball_vy;

		if( (ball_x<=radius) || (ball_x>=Width-radius) )
			ball_vx=-ball_vx;
		if( (ball_y<=radius) || (ball_y>=High-radius) )
			ball_vy=-ball_vy;

		//绘制黄线,绿色填充的圆
		setcolor(YELLOW);
		setfillcolor(GREEN);
		fillcircle(ball_x,ball_y,radius);

		FlushBatchDraw();
		Sleep(3);
	}
	EndBatchDraw();
	closegraph();
	return 0;
}

效果图如下:
在这里插入图片描述

五、多个球碰撞

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#define High 480 //游戏画布尺寸
#define Width 640
#define BallNum 5 //小球的个数
int main(void)
{
	float ball_x[BallNum],ball_y[BallNum];//小球的坐标
	float ball_vx[BallNum],ball_vy[BallNum];//小球的速度
	float radius=20;//小球的半径
	int i;

	for(i=0;i<BallNum;i++)
	{
		ball_x[i]=(i+2)*radius*3;
		ball_y[i]=High/2;
		ball_vx[i]=1;
		ball_vy[i]=1;
	}

	initgraph(Width,High);
	BeginBatchDraw();
	while(1)
	{
		setcolor(BLACK);//绘制黑色,黑色填充的圆
		//不用清屏函数的好处:不会闪屏
		setfillcolor(BLACK);
		for(i=0;i<BallNum;i++)
		{
			fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
		}

		//更新圆的坐标
		for(i=0;i<BallNum;i++)
		{
			ball_x[i]=ball_x[i]+ball_vx[i];
			ball_y[i]=ball_y[i]+ball_vy[i];
		}

		//判断是否和墙壁碰撞
		for(i=0;i<BallNum;i++)
		{
			if( (ball_x[i]<=radius) || (ball_x[i]>=Width-radius) )
				ball_vx[i]=-ball_vx[i];
			if( (ball_y[i]<=radius) || (ball_y[i]>=High-radius) )
				ball_vy[i]=-ball_vy[i];
		}

		//绘制黄线,绿色填充的圆
		setcolor(YELLOW);
		setfillcolor(GREEN);
		for(i=0;i<BallNum;i++)
		{
			fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
		}
		FlushBatchDraw();
		Sleep(3);
	}
	EndBatchDraw();
	closegraph();
	return 0;
}

效果图如下:
在这里插入图片描述

六、多个球碰撞(升级版)

增加了球与球之间的碰撞

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#define High 480  //游戏画面大小
#define Width 640
#define BallNum 15//小球的个数

int main(void)
{
	float ball_x[BallNum],ball_y[BallNum];//小球的坐标
	float ball_vx[BallNum],ball_vy[BallNum];//小球的速度
	float radius;//小球的半径
	int i,j;
	radius=20;

	for(i=0;i<BallNum;i++)//数据的初始化
	{
		ball_x[i]=rand()%int(Width-4*radius)+2*radius;
		ball_y[i]=rand()%int(High-4*radius)+2*radius;
		ball_vx[i]=(rand()%2)*2-1;
		ball_vy[i]=(rand()%2)*2-1;
	}
	initgraph(Width,High);
	BeginBatchDraw();

	while(1)
	{
		setcolor(BLACK);//绘制黑色,黑色填充的圆
		//不用清屏函数的好处:不会闪屏
		setfillcolor(BLACK);
		for(i=0;i<BallNum;i++)
		{
			fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
		}

		//更新小球的坐标
		for(i=0;i<BallNum;i++)
		{
			ball_x[i]=ball_x[i]+ball_vx[i];
			ball_y[i]=ball_y[i]+ball_vx[i];

			//把超出边界的小球拉回来
			if(ball_x[i]<radius)
				ball_x[i]=radius;
			if(ball_y[i]<radius)
				ball_y[i]=radius;
			if(ball_x[i]>Width-radius)
				ball_x[i]=Width-radius;
			if(ball_y[i]>High-radius)
				ball_y[i]=High-radius;
		}

		//判断是否和墙壁碰撞
		for(i=0;i<BallNum;i++)
		{	
			if( (ball_x[i]<=radius) || (ball_x[i]>=Width-radius) )
				ball_vx[i]=-ball_vx[i];
			if( (ball_y[i]<=radius) || (ball_y[i]>=High-radius) )
				ball_vy[i]=-ball_vy[i];
		}


		float minDistances2[BallNum][2];
		//记录某个小球和与它最近小球的距离,以及这个小球的坐标

		for(i=0;i<BallNum;i++)
		{
			minDistances2[i][0]=999999;
			minDistances2[i][1]=-1;
		}
		//求所有小球两两之间的距离的平方
		for(i=0;i<BallNum;i++)
		{
			for(j=0;j<BallNum;j++)
			{
				if(i!=j)//和自己不比
				{
					float dist2;
					dist2=(ball_x[i]-ball_x[j])*(ball_x[i]-ball_x[j])
						+(ball_y[i]-ball_y[j])*(ball_y[i]-ball_y[j]);
					if(dist2<minDistances2[i][0])
					{
						minDistances2[i][0]=dist2;
						minDistances2[i][1]=j;
					}
				}
			}
		}

		//判断小球之间是否碰撞
		for(i=0;i<BallNum;i++)
		{
			if(minDistances2[i][0]<=4*radius*radius)
			//若最小距离小于阈值,发生碰撞
			{
				j=minDistances2[i][1];
				//交换速度
				int temp;
				temp=ball_vx[i];ball_vx[i]=ball_vx[j];ball_vx[j]=temp;
				temp=ball_vy[i];ball_vy[i]=ball_vy[j];ball_vy[j]=temp;

				minDistances2[j][0]=9999999;//避免交换两次速度,又回去了
				minDistances2[j][1]=-1;
			}
		}	
		//绘制黄线,绿色填充的圆
		setcolor(YELLOW);
		setfillcolor(GREEN);
		for(i=0;i<BallNum;i++)
		{
			fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
		}
		FlushBatchDraw();
		Sleep(3);
	}
	EndBatchDraw();
	closegraph();
	return 0;
}

效果图如下:
在这里插入图片描述

最后

以上就是紧张绿草为你收集整理的项目: 实现弹跳小球动画一、项目描述和最终成果展示二、实现一个移动的球三、弹跳一个小球四、弹跳一个小球(改进版)五、多个球碰撞六、多个球碰撞(升级版)的全部内容,希望文章能够帮你解决项目: 实现弹跳小球动画一、项目描述和最终成果展示二、实现一个移动的球三、弹跳一个小球四、弹跳一个小球(改进版)五、多个球碰撞六、多个球碰撞(升级版)所遇到的程序开发问题。

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