我是靠谱客的博主 欢呼哑铃,这篇文章主要介绍DOM系列之动画函数封装1、动画实现原理2、动画函数简单封装3、动画函数给不同元素记录不同定时器4、缓动效果原理5、动画函数多个目标值之间移动6、动画函数添加回调函数7、动画函数封装到单独JS文件里面8、最终代码写在最后,现在分享给大家,希望可以做个参考。

文章の目录

  • 1、动画实现原理
    • 1.1、核心原理
    • 1.2、实现步骤
  • 2、动画函数简单封装
  • 3、动画函数给不同元素记录不同定时器
    • 3.1、核心原理
    • 3.2、代码
  • 4、缓动效果原理
    • 4.1、思路
  • 5、动画函数多个目标值之间移动
  • 6、动画函数添加回调函数
  • 7、动画函数封装到单独JS文件里面
  • 8、最终代码
  • 写在最后


1、动画实现原理

1.1、核心原理

通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

1.2、实现步骤

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

2、动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

3、动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要 var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

3.1、核心原理

利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

3.2、代码

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function animate(obj, target) { // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器 // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行 // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + "px"; }, 30); }

4、缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

4.1、思路

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置)/10 做为每次移动的距离 步长
  3. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

5、动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长 往大了取整
  2. 如果是负值,则步长 向小了取整

6、动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后 ,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

7、动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

  1. 单独新建一个 JS 文件。
  2. HTML 文件引入 JS 文件。

8、最终代码

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function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback() // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) { // // 调用函数 // callback(); // } callback && callback(); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px"; }, 15); }

写在最后

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最后

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