我是靠谱客的博主 糟糕机器猫,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Lua 基础:调用函数时用点号还是用冒号,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本文转载于:http://www.benmutou.com/archives/1789

 

1.初学者最易混乱Top1——调用函数时用点号还是用冒号?

我们来看看下面的两句代码:

mSprite.setPosition(100, 20);
mSprite:setPosition(100, 20);

对于初次接触Lua的朋友来说,这简直就是噩梦,为嘛函数的调用有两种形式,是让我们随便挑的意思吗?

 

这两种形式是有区别的,区别很大,但只有一个。

不过,暂时不解释,后面再介绍。

2.最简单的类

我们先来看看简单的,来创建一个“类”试试,如下代码:

TSprite = {
x = 0,
y = 0,
}
function TSprite.setPosition(x, y)
TSprite.x = x;
TSprite.y = y;
end
TSprite.setPosition(1, 2);
print("TSprite坐标(" .. TSprite.x .. "," .. TSprite.y .. ")");
其实就是创建了一个table,给这个table添加一些字段而已。

输出结果如下:

[LUA-print] TSprite坐标(1,2)

大家留意一下setPosition函数,函数里其实也是通过TSprite来调用x和y字段的。

并且,我们使用setPosition的方式是,使用点号,这是正宗的函数调用方式,记住了。

3.不用真实姓名可以吗?——self的作用

如果大家比较敏感的话,就会发现,刚刚的例子很有问题,如果我们这样调用的话:

 local who = TSprite;
TSprite = nil;
who.setPosition(1, 2);

这么做一定会报错,虽然通过who确实可以成功调用setPosition函数,但函数里需要用到TSprite,而此时的TSprite已经为nil了。

 

于是,聪明的我们可以这么做:

TSprite = {
x = 0,
y = 0,
}
function TSprite.setPosition(self, x, y)
self.x = x;
self.y = y;
end
local who = TSprite;
TSprite = nil;
who.setPosition(who, 1, 2);
print("TSprite坐标(" .. who.x .. "," .. who.y .. ")");

输出结果仍然是:

[LUA-print] TSprite坐标(1,2)

留意setPosition的第一个参数,我们强制要求传入一个参数,这个参数就是TSprite本身。

于是,在调用setPosition函数时,传入who,who的内容就是TSprite的内容,于是,setPosition就能正常执行了。

 

4.发挥偷懒的传统美德——默认的self参数,以及默认传递self参数

 

如果你让一个高(chao)智(ji)商(lan)猿人每次创建函数和调用函数都要这么去处理self,那他一定会说“你过来一下下,我保证不打死你”。

所以,Lua提供了一个新的使用方式,没错,那就是冒号

看好了,我说的是,用冒号调用函数。

如下代码:

TSprite = {
x = 0,
y = 0,
}
function TSprite:setPosition(x, y)
self.x = x;
self.y = y;
end
local who = TSprite;
TSprite = nil;
who:setPosition(1, 2);

第一,留意setPosition函数的定义,使用了冒号;

第二,留意setPosition函数的调用,使用了冒号。

冒号的作用就是:定义函数时,给函数的添加隐藏的第一个参数self;调用函数时,默认把当前调用者作为第一个参数传递进去。

使用了冒号之后,就相当于我们刚刚使用点号时一样,只是我们不再需要显式地定义self参数以及主动地传递who参数。

 

好了,这就是点号和冒号的区别了,可以说,冒号是为了给我们偷懒而诞生的。

如果是使用Cocos2d-x lua来开发的话,大部分情况下都是使用冒号的。

原因很简单,因为大部分情况下我们都要使用到self参数,就像C++的this关键字一样。

 

 5.结束

下一篇正式进入面向对象的内容,希望大家还没有忘记元表和元方法等基础,面向对象中会用到。

转载于:https://www.cnblogs.com/guangyun/p/4685431.html

最后

以上就是糟糕机器猫为你收集整理的Lua 基础:调用函数时用点号还是用冒号的全部内容,希望文章能够帮你解决Lua 基础:调用函数时用点号还是用冒号所遇到的程序开发问题。

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