概述
1. 初步了解——指针与取地址
先看程序:
上面int *p定义了一个指向int类型指针p(我们使用*符号把p声明为指针),并初始化p使其指向int类型的变量num,这里&num中的&是取地址操作符,当&作用于一个对象上时,它返回了该对象的地址。
所以这里指针p指向了num所对应的地址。(我测试时输出了0028FF1C)
2. 如何使用指针?——解引用与指针赋值
让我们继续:
注意这里*操作符为解引用操作符,它返回指针p所指的对象(左值)。
我们可以对*p赋值(对左值赋值),从而改变p所指的地址上所保存的值,从而改变此地址所存储的变量num的值。(上面num的值变为100)
当然,我们也可以给指针p赋值,使其指向另外一个地址(这样就改变了在解引用时获取的左值):
3. 引用(引用概念在C++中才有,C中并没有)
从某种意义上来说,引用完全有别于上面说介绍的内容:
关键:作用在引用上的所有操作事实上都是作用在该引用所绑定的对象上。
可以用int *&refp = p;的方式将一个指针引用和一个指针绑定起来。
PS:如果还是不理解,可以把引用认为是一个对象的别名(外号、简称等等)。(类比#define ...,typedef ...)
答疑:使用引用有何优点?
在传参的时候,使用指针传参,编译器需要给指针另行分配存储单元,存储一个该指针的副本,在函数中对这个副本进行操作;而使用引用传参,编译器就不需要分配存储空间和保存副本了,函数将直接对实参进行操作。所以使用引用使得程序的运行速度更快,执行效率更高。
最后
以上就是高兴铃铛为你收集整理的初级篇——指针(*)、取地址(&)、解引用(*)与引用(&)的区别的全部内容,希望文章能够帮你解决初级篇——指针(*)、取地址(&)、解引用(*)与引用(&)的区别所遇到的程序开发问题。
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