我是靠谱客的博主 自由曲奇,最近开发中收集的这篇文章主要介绍驱动原理(应用程序访问驱动程序),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

以read为例:

  read是一个系统调用,系统调用之前在应用程序当中(或者叫用户空间当中),read的实现代码在内核中,read是如何找到内核的实现代码呢?

/*********************************************
*filename:read_mem.c
********************************************/
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
int main()
{
int fd = 0;
int dst = 0;
fd = open("/dev/memdev0",O_RDWR);
read(fd, &dst, sizeof(int));
printf("dst is %dn",dst);
close(fd);
return 0;
}

  这个应用程序就是打开字符设备文件,然后使用系统调用,去读取里头的数据,

  用 arm-linux-gcc static –g read_mem.c –o read_mem

  反汇编:arm-linux-objdump –D –S read_mem >dump

  找到主函数:vim dump -> /main

  

  找到libc_read函数

     

  关注两行代码:

  mov r7,#3

  svc 0x00000000

  read的系统调用在应用程序当中主要做了两项工作,3传给了r7,然后使用svc指令。

  svc系统调用指令,系统会从用户空间进入到内核空间,而且入口是固定的,3就是代表read要实现的代码,根据3查表,查出3代表的函数,然后调用这个函数。

  打开entry_common.S;找到其中的ENTRY(vector_swi)

    在这个函数中得到调用标号

    根据标号找到一个调用表

    然后找到进入表

    打开calls.S文件,会得到一张系统调用列表(部分图示)

  3代表的就是read;

  分析sys_read,原函数在read_write.c文件中(/linux/kernel code/linux-2.6.39/fs)

SYSCALL_DEFINE3(read, unsigned int, fd, char __user *, buf, size_t, count)
{
struct file *file;
ssize_t ret = -EBADF;
int fput_needed;
file = fget_light(fd, &fput_needed);
if (file) {
loff_t pos = file_pos_read(file);
ret = vfs_read(file, buf, count, &pos);
file_pos_write(file, pos);
fput_light(file, fput_needed);
}
return ret;
}

  函数fd进去后,利用fd找到文件所对应的struct file,利用struct file调用vfs_read();

ssize_t vfs_read(struct file *file, char __user *buf, size_t count, loff_t *pos)
{
ssize_t ret;
if (!(file->f_mode & FMODE_READ))
return -EBADF;
if (!file->f_op || (!file->f_op->read && !file->f_op->aio_read))
return -EINVAL;
if (unlikely(!access_ok(VERIFY_WRITE, buf, count)))
return -EFAULT;
ret = rw_verify_area(READ, file, pos, count);
if (ret >= 0) {
count = ret;
if (file->f_op->read)
ret = file->f_op->read(file, buf, count, pos);
else
ret = do_sync_read(file, buf, count, pos);
if (ret > 0) {
fsnotify_access(file);
add_rchar(current, ret);
}
inc_syscr(current);
}
return ret;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dongry/p/10656010.html

最后

以上就是自由曲奇为你收集整理的驱动原理(应用程序访问驱动程序)的全部内容,希望文章能够帮你解决驱动原理(应用程序访问驱动程序)所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(57)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部