概述
一. 为什么要进行Space reclamation(内存回收):
动态创建对象的能力(如基于栈和堆模式)产生了问题:
当一个对象变为未使用时该怎么办? 是否有可能回收它的内存空间,以便在稍后的创建指令中再次使用它的一个或多个新对象?
二. Java中的空间回收的三种模式:
1.Space reclamation in static modes
在静态内存分配模式下,无需进行内存回收;所有都是已经确定的:
1)对于每个对象,只有一个相关的实体.
2)只要实体处于活动状态,就需要保留对象的空间.
3)因此,在该状态下是不可能进行回收的.
2.Space reclamation in stack-based modes
在基于栈的模式下,与实体相关联的对象可以被分配到一个栈上.
通过block结构,可以使得问题变得相当简单:
对于给定块中声明的所有实体,对象分配同时发生,从而允许为整个程序使用单个堆栈.
也就是说,在站上的内存空间回收是按block整体进行.
3.Space reclamation in heap-based modes
With the free mode, things cease to be so simply!!!
由于创建对象的模式在编译阶段未知,因此无法预测一个给定的对象何时会变得无用。
在JVM中,基于堆得内存回收是最为复杂的,具体细节下一篇中详细介绍。
最后
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