概述
下面是本人对基于Socket网络通信编写的的个人见解。有助于完全没接触过这个的小白了解Socket网络通信。
Socket也叫套接字,是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式,通过Socket,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据,其本质是API接口。
Socket分为UDP和TCP两种:
TCP:比较安全稳定,一般不会发生数据的丢失,会经过3次握手,由客户端向服务端向服务器发送请求,因为3次握手所以效率较UDP低。
UDP:快速,效率高,不稳定,容易发送数据的丢失。亦没有跟TCP一样的3次握手。这个方法不会考虑到服务器是否 ” 空闲 " ,直接发送数据,若服务器爆满,会造成数据丢失。
本文介绍的是TCP方式来完成服务端的编写。
服务端的简单UI层:
IP号根据自己电脑上的网络连接而不同。可自行设定。
端口号一般设置5000以后(个人的习惯)。
在准备好之后,可根据需要自行添加。本文只是介绍简单的实现。
编写的步骤是先定义一个Socket套接字,再进行套接字的一些连接配置。如图
创建一个线程去重复的监听,若没有客户端连接,会使得主线程阻塞,因此开启一个线程。
接受消息部分也是不断的接受客户端发送过来的消息。有鸟用
运用Receive方法接受客户端发送过来报文信息,最后去解析成想要的格式。
实现的效果如下:
最后总结实现步骤:
1.创建一个用于连接的Socket套接字。
2.给创建的套接字绑定IP和Port
3.再调用Listen函数去监听客户端的连接
4.最后得到一个新的连接成功后的套接字。
5.处理发送过来的信息。
6.使用完后关闭连接。
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也可通过本人主页通过积分下载。
最后
以上就是玩命板凳为你收集整理的使用C#语言实现基于Socket的TCP/IP的服务端的编写的全部内容,希望文章能够帮你解决使用C#语言实现基于Socket的TCP/IP的服务端的编写所遇到的程序开发问题。
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