我是靠谱客的博主 心灵美秋天,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Netty学习----心跳检测机制和WebSocket编程实现服务器和客户端长连接案例(含源码)一. 心跳检测机制案例二. WebSocket编程实现服务器和客户端长连接案例,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
心跳检测机制和WebSocket编程实现服务器和客户端长连接案例
- 一. 心跳检测机制案例
- 二. WebSocket编程实现服务器和客户端长连接案例
一. 心跳检测机制案例
MyServer 服务端
package com.xizi.netty_heartBeat;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) {
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))//添加一个日志处理器
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入一个netty 提供 idleStateHandler
/*
1. readerIdTime 表示多长时间没有读的,发送一个心跳检查包
2. writerIdleTime 表示多长时间没有写
3. allIdleTime 表示多长时间没有读写
4. 当IdleStateEvent 触发后 就会传递给管道的下一个handler去处理
通过回调触发下一个handler的userEventTiggered ,在该方法中去处理Event(读/写空闲)
*/
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3,5,7, TimeUnit.SECONDS));
pipeline.addLast(new MyServerHandler());
}
});
//启动服务器
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
自定义MyServerHandler处理
package com.xizi.netty_heartBeat;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
*
* @param ctx 上下文
* @param evt 事件
* @throws Exception
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if(evt instanceof IdleStateEvent){
//将 evt向下转型
IdleStateEvent event=(IdleStateEvent) evt;
String evenType=null;
switch (event.state()){
case READER_IDLE:
evenType="读空闲";
break;
case WRITER_IDLE:
evenType="写空闲";
case ALL_IDLE:
evenType="读写空闲";
break;
}
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"超时事件发送:"+evenType);
//出现空闲 关闭通道测试 不会死循环进行 只会读一次
// ctx.channel().close();
}
}
}
客户端随便启动一个进行测试
出现空闲 关闭通道测试 不会死循环进行 只会进行一次测试,事件空闲看自定义时间
// ctx.channel().close();
二. WebSocket编程实现服务器和客户端长连接案例
页面发送信息进行测试
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<form onsubmit="return false">
<textarea name="message" style="height: 400px;width: 400px"></textarea>
<input type="button" value="发送消息" onclick="send(this.form.message.value)" />
<textarea id="responseText" style="height: 400px;width: 400px"></textarea>
<input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''"/>
</form>
</body>
<script type="text/javascript">
var socket;
//判断当前浏览器是否支持websocket编程
if (window.WebSocket) {
socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello");
//收到服务器端回送的消息
socket.onmessage = function (ev) {
var rt =document.getElementById("responseText");
rt.value= rt.value+"n"+ev.data;
}
//相当于连接开启
socket.onopen=function (ev) {
var rt=document.getElementById("responseText");
rt.value="连接开启了。。。。。"
}
socket.onclose=function (ev) {
var rt=document.getElementById("responseText");
rt.value=rt.value+"n"+"连接关闭了....."
}
} else {
alert("当前浏览器不支持websocket");
}
//发送消息到服务器
function send(message) {
if (!window.socket){
//先判断socket是否创建好
return;
}
if(socket.readyState==WebSocket.OPEN){
//通过socket 发送消息
socket.send(message);
}else {
alert("连接没有开启")
}
}
</script>
</html>
服务端编码
package com.xizi.websocket;
import com.xizi.netty_heartBeat.MyServerHandler;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) {
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))//添加一个日志处理器
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//基础http协议 使用http解码/编码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//以块方式写,添加CHunkedWritehandler 处理器
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// 1. http数据传输过程中是分段,HttpObjectAggregator 就是将多个分段聚合起来
// 2. 当数据量很大时候,就会发送多次http请求
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
//1. 对应websocket 它的数据是以 帧(frame) 形式传递
//2. 浏览器发送请求 ws://localhost:7000/xxx 表示请求的uri
//3. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能就是将http协议升级为 ws协议 保持长连接
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));
//自定义的handler 处理业务逻辑
pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler() );
}
});
//启动服务器
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
自定义MyTextWebSocketFrameHandler 处理器
package com.xizi.websocket;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import java.time.LocalDate;
import java.time.LocalDateTime;
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
//服务器收到客户端的消息
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.println("服务器端收到消息 "+msg.text());
//回复浏览器消息
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器发送消息时间: ["+ LocalDateTime.now()+"]n消息内容:"+msg.text()));
}
//当web客户端连接后 触发方法
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//id 表示唯一的值 LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一的
System.out.println("handlerAdded 被调用 "+ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("handlerAdded 被调用 "+ctx.channel().id().asShortText());
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemove 调用 "+ctx.channel().id().asLongText());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("异常发生 "+cause.getMessage());
ctx.close(); //关闭连接
}
}
最后
以上就是心灵美秋天为你收集整理的Netty学习----心跳检测机制和WebSocket编程实现服务器和客户端长连接案例(含源码)一. 心跳检测机制案例二. WebSocket编程实现服务器和客户端长连接案例的全部内容,希望文章能够帮你解决Netty学习----心跳检测机制和WebSocket编程实现服务器和客户端长连接案例(含源码)一. 心跳检测机制案例二. WebSocket编程实现服务器和客户端长连接案例所遇到的程序开发问题。
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