我是靠谱客的博主 无辜秋天,最近开发中收集的这篇文章主要介绍进程、线程、多线程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

进程、线程、多线程

一、概念

  1. 进程与线程的关系:一个进程可以包含多个线程
  2. 线程就是独立的执行路径
  3. 在程序运行是,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程
  4. main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  5. 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行有调度器安排,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
  6. 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  7. 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  8. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

二、线程创建

方式一:继承Thread类(Thread类其实也实现了Runnable接口)

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

注意:线程开启不一定立即执行,有cpu调度执行

方式二:实现Runnable接口

  1. 自定义类实现Runnable接口
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

方式三:实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值
  2. 重写call()方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser=Excutors.newFixedThreadPool(线程个数);
  5. 执行提交:Future result1=ser.submit(实现Callable接口的目标对象t1);
  6. 获得结果:boolean r1=result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

小结:对比继承Thread类和实现Runnable接口两种方式

  1. 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承的局限性
  2. 实现Runnable接口
    • 实现Runnable接口具备多线程能力
    • 启动线程:new Thread(实现Runnable接口的目标对象).start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

三、守护线程(daemon)

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 守护线程如,后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待…

四、静态代理模式

  1. 真实对象和代理对象都是要实现同一个接口
  2. 代理对象要代理真实角色
  3. 好处:
    • 代理对象可以做很多真是对象无法做的事情
    • 真实对象专注做自己的事情

五、线程同步

  1. 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问的正确性,在访问是加入锁机制synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,会存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
  2. 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问( get()、set() ),所以我们只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:
    • synchronized方法
    • synchronized块
  3. synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法必须获得调用该对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
    • 缺点:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
  4. 同步块:synchronized(Obj){},其中Obj称为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用公共资源作为同步监视器
    • 同步方法中无须指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
    • 同步监视器的执行过程:
      • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
      • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
      • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
      • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

五、死锁

  1. 产生死锁的四个必要条件:
    • 互斥条件:一个资源一次只能被一个进程使用
    • 请求与保持:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得资源保持不放
    • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能去强行剥夺
    • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

六、Lock(锁)

  1. 概念
    • 从jdk5开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
    • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个进程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占空间,每次访问只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前先获得Lock对象
    • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
  2. synchronized与Lock对比
    • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
    • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
    • 使用Lock锁,jvm将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且就有较好的扩展性(提供更多子类)
    • 使用优先顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

最后

以上就是无辜秋天为你收集整理的进程、线程、多线程的全部内容,希望文章能够帮你解决进程、线程、多线程所遇到的程序开发问题。

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