概述
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,auto有了全新的含义即:auto不再 是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
通俗地讲,auto关键字是可以自动推导变量类型的。
需要注意的是,auto不是一个类型的“声明”,而是一个“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。它自动推导变量类型是根据“=”右侧的变量类型决定的。下面是一段例子:
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a; //推导出b为int
auto c = 'a'; //推导出c为char
auto d = TestAuto(); //和TestAuto返回的类型一样,即int
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
使用规则
可以使用的场景:
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
不可以使用的场景:
1. auto不能作为函数的参数
参数要被编译成指令,但是开辟空间时候需要知道空间大小,auto做参数不知道多大,那么栈帧也不知道开多大。
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto不能直接用来声明数组
因为数组也涉及大小,在下面的例子中,a的类型严格来说是 int [3],所以b的大小也不确定。
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[3] = a;
}
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法是C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
5. auto不能定义类的非静态成员变量
6. 实例化模板时不能使用auto作为模板参数
最后
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