概述
【写在前面】
因为最近需要写 FFmpeg 播放音频的文章,所以就先写了这篇文章。
并且,FFmpeg 解码出来的音频是 PCM 原始音频数据。
然后,我使用 Qt 的 QAudioOutput 作为底层音频输出(输出设备)。
本篇主要内容:
1、音频基础概念
2、PCM数据格式
3、QAudioOutput 的使用方法( 两种 )
【正文开始】
- 在介绍 PCM 之前,必须先了解一些音频基础概念:
采样率( Sample Rate ):每秒采样的频率,即每秒样本数,单位 HZ ,常见的频率有 22050HZ、44100HZ( CD级 )。并且人耳的听力范围是 20HZ ~ 20000HZ,因此超过 48000HZ 就没有意义了( 根据采样定理 )。
采样定理:采样在进行模拟/数字信号的转换过程中,当采样频率fs.max大于信号中最高频率fmax的2倍时(fs.max>2fmax),采样之后的数字信号完整地保留了原始信号中的信息,一般实际应用中保证采样频率为信号最高频率的2.56~4倍,采样定理又称奈奎斯特定理。
样本大小( Sample Size ):每个样本的大小,也就是振幅,假如样本大小为16 Bit = 2 ^ 16 = 65536,即能够记录 65535 个数,常见的有 8Bit、16Bit( CD级 ),而到了 32Bit 意义就不大了。
声道( Sound Channel ):指声音在录制或播放时,在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,常见的有单声道,双声道,四声道,这个倒是声道越多效果越好。
比特率( Bit Rate ):单位( bps 比特每秒 ),可以使用 比特率 = 采样率 x 样本大小 x 声音通道数 来计算。
字节序( Byte Ordering ):字节序,这个大家应该都知道,分大端和小端,一般都是小端字节序(低位低地址,高位高地址)。
- 好了,现在开始介绍 PCM 格式:
PCM 全名脉冲编码调制( Pulse Code Modulation ),它是原始的音频脉冲数据,在一般情况下,一帧PCM数据包含2048个样本( 数据帧,注意是一帧而不是一秒 )。
因此,对于一帧PCM数据,使用小端字节序存储为(每个 [ ] 为一个样本):
内存地址: | 低地址 | >>>>>>> | 高地址 |
8Bit 单声道:[ 8 bit ] - [ 8 bit ] - [ 8 bit ] - [ 8 bit ] } 总 2048个。
8Bit 双声道:[ 8 bit 声道1 ] - [ 8 bit 声道2 ] - [ 8 bit 声道1 ] - [ 8 bit 声道2 ] } 总 2048个。
16Bit 单声道:[ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 ] - [ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 ] - [ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 ] - [ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 ] } 总 2048个。
16Bit 双声道:[ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 声道1 ] - [ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 声道2 ] - [ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 声道1 ] - [ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 声道2 ] } 总 2048个。
到这里,我们已经大概了解了 PCM 数据格式,现在可以尝试手动生成一份 PCM 数据:
QByteArray generateRandomPCM()
{
qsrand(uint(time(nullptr)));
//幅度,因为sampleSize = 16bit
qint16 amplitude = INT16_MAX;
//单声道
int channels = 1;
//采样率
int samplerate = 8000;
//持续时间ms
int duration = 20000;
//总样本数
int n_samples = int(channels * samplerate * (duration / 1000.0));
QByteArray data;
QDataStream out(&data, QIODevice::WriteOnly);
out.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);
for (int i = 0; i < n_samples; i++) {
qint16 sample = qrand() % amplitude;
out << sample;
}
QFile file("raw");
file.open(QIODevice::WriteOnly);
file.write(data);
file.close();
return data;
}
利用这个函数,可以生成一份 8000HZ,16Bit,单声道,持续 20s 的随机 PCM 数据,部分波形如下:
呃。。这种都是噪音,听不出什么来,于是我尝试生成一些有规律的:
QByteArray generatePCM()
{
//幅度,因为sampleSize = 16bit
qint16 amplitude = INT16_MAX;
//单声道
int channels = 1;
//采样率
int samplerate = 8000;
//持续时间ms
int duration = 20;
//总样本数
int n_samples = int(channels * samplerate * (duration / 1000.0));
//声音频率
int frequency = 100;
bool reverse = false;
QByteArray data;
QDataStream out(&data, QIODevice::WriteOnly);
out.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
for (int j = 0; j < n_samples; j++) {
qreal radians = qreal(2.0 * M_PI * j * frequency / qreal(samplerate));
qint16 sample = qint16(qSin(radians) * amplitude);
out << sample;
}
if (!reverse) {
if (frequency < 2000) {
frequency += 100;
} else reverse = true;
} else {
if (frequency > 100) {
frequency -= 100;
} else reverse = false;
}
}
QFile file("raw");
file.open(QIODevice::WriteOnly);
file.write(data);
file.close();
return data;
}
这种生成的音频就是,频率(声调)由低到高再到低,部分波形如下:
到这里,PCM 相关的就讲解完了。
- 现在 PCM 数据有了,那么如何在Qt中播放它呢?答案是 QAudioOutput。
QAudioOutput是Qt中播放音频的类( 另一个是QSound,但只支持WAV ),要使用它,需要在pro中加入 QT += multimedia
我们先来看看代码:
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QByteArray pcm1 = generatePCM();
QAudioFormat format;
format.setCodec("audio/pcm");
format.setSampleRate(8000);
format.setSampleSize(16);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
format.setChannelCount(1);
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
QAudioOutput output(format, qApp);
QIODevice *device = output.start();
QTimer *timer_play = new QTimer(qApp);
timer_play->setTimerType(Qt::PreciseTimer);
QObject::connect(timer_play, &QTimer::timeout, [&]{
if (pcm1.size() > 0) {
int readSize = output.periodSize();
int chunks = output.bytesFree() / readSize;
while (chunks) {
QByteArray samples = pcm1.mid(0, readSize);
int len = samples.size();
pcm1.remove(0, len);
if (len) device->write(samples);
if (len != readSize) break;
chunks--;
}
}
});
timer_play->start(100);
return a.exec();
}
1、创建一个 QAudioFormat ,它描述了音频的格式,setCodec() 只支持 PCM,而其他的参数根据前面所讲,你应该知道是什么了吧。
2、根据 QAudioFormat 创建一个 QAudioOutput,它是用来管理音频设备( 即声卡 )的。
3、使用 start() 返回一个指向实际音频设备的指针,往这个里面写入数据就能够播放出声音了。
4、我使用定时器来定时写入数据,这样可以保证声音是连续的。
5、periodSize() 返回一个周期所必需要的数据量,而 bytesFree() 返回内部缓冲区的空闲空间的字节数,也就是说,我们只需要每次写入所需的数据量 periodSize(),然后直到填充满内部缓沖 bytesFree() ,即可实现连续播放。
至此,第一种 QAudioOutput 的使用方法讲解完毕。
- 第二种 QAudioOutput 的使用方法:
QAudioOutput 的 start() 函数的重载版本 start(QIODevice *),它需要传入一个 QIODevice 指针,然后由 QAudioOutput 进行读取。
因此,我们需要实现一个自己的IODevice,并实现 readData() 和 writeData() (纯虚函数,必须实现):
class AudioDevice : public QIODevice
{
public:
AudioDevice(const QByteArray &data, QObject *parent = nullptr) : QIODevice(parent), m_data(data) { }
~AudioDevice() { }
virtual qint64 readData(char *data, qint64 maxlen);
virtual qint64 writeData(const char *data, qint64 len){
Q_UNUSED(data);
Q_UNUSED(len);
return 0;
}
private:
QByteArray m_data;
};
qint64 AudioDevice::readData(char *data, qint64 maxlen)
{
if (m_data.size() >= maxlen) {
QByteArray d = m_data.mid(0, int(maxlen));
memcpy(data, d.data(), size_t(d.size()));
m_data.remove(0, int(maxlen));
return d.size();
} else {
QByteArray d = m_data;
memcpy(data, d.data(), size_t(d.size()));
m_data.clear();
return d.size();
}
}
因为 QAudioOutput 需要数据时在提供的 QIODdevice 中读取,所以实现 readData() 即可。
然后我们就可以使用它了:
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QAudioFormat format;
format.setCodec("audio/pcm");
format.setSampleRate(8000);
format.setSampleSize(16);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
format.setChannelCount(1);
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
QAudioOutput output(format, qApp);
QByteArray pcm1 = generatePCM();
AudioDevice *device = new AudioDevice(pcm1, qApp);
device->open(QIODevice::ReadOnly);
output.start(device);
return a.exec();
}
【结语】
其实说起来,QAudioOutput 的两种方并没有太大的区别,所以使用哪种就看个人喜好了。
[2021-12-19] 注意:第一种方法在 Android 无法正确写入,原因不明,请使用第二种。
然后本篇已经很详细的讲了音频基础,PCM 的格式以及如何简单的生成它。(啊。写了一天,累死我了。。)
最后,所有的代码在:理解PCM音频数据,使用QAudioOutput播放音频的两种方法_qaudiooutput-C++文档类资源-CSDN下载 (可能需要点积分,但我不想放在Github上Ծ‸ Ծ )。
最后
以上就是粗暴金鱼为你收集整理的理解PCM音频数据,使用QAudioOutput播放音频的两种方法的全部内容,希望文章能够帮你解决理解PCM音频数据,使用QAudioOutput播放音频的两种方法所遇到的程序开发问题。
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