我是靠谱客的博主 粗暴金鱼,最近开发中收集的这篇文章主要介绍理解PCM音频数据,使用QAudioOutput播放音频的两种方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

【写在前面】

        因为最近需要写 FFmpeg 播放音频的文章,所以就先写了这篇文章。

        并且,FFmpeg 解码出来的音频是 PCM 原始音频数据。

        然后,我使用 Qt 的 QAudioOutput 作为底层音频输出(输出设备)。

        本篇主要内容:

        1、音频基础概念

        2、PCM数据格式

        3、QAudioOutput 的使用方法( 两种 )


【正文开始】

  • 在介绍 PCM 之前,必须先了解一些音频基础概念:

        采样率( Sample Rate ):每秒采样的频率,即每秒样本数,单位 HZ ,常见的频率有 22050HZ、44100HZ( CD级 )。并且人耳的听力范围是 20HZ ~ 20000HZ,因此超过 48000HZ 就没有意义了( 根据采样定理 )。

采样定理:采样在进行模拟/数字信号的转换过程中,当采样频率fs.max大于信号中最高频率fmax的2倍时(fs.max>2fmax),采样之后的数字信号完整地保留了原始信号中的信息,一般实际应用中保证采样频率为信号最高频率的2.56~4倍,采样定理又称奈奎斯特定理。

        样本大小( Sample Size ):每个样本的大小,也就是振幅,假如样本大小为16 Bit = 2 ^ 16 = 65536,即能够记录 65535 个数,常见的有 8Bit、16Bit( CD级 ),而到了 32Bit 意义就不大了。

        声道( Sound Channel ):指声音在录制或播放时,在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,常见的有单声道,双声道,四声道,这个倒是声道越多效果越好。

        比特率( Bit Rate ):单位( bps 比特每秒 ),可以使用 比特率 = 采样率 x 样本大小 x 声音通道数 来计算。

        字节序( Byte Ordering ):字节序,这个大家应该都知道,分大端和小端,一般都是小端字节序(低位低地址,高位高地址)。

  • 好了,现在开始介绍 PCM 格式:

        PCM 全名脉冲编码调制( Pulse Code Modulation ),它是原始的音频脉冲数据,在一般情况下,一帧PCM数据包含2048个样本( 数据帧,注意是一帧而不是一秒 )。

        因此,对于一帧PCM数据,使用小端字节序存储为(每个 [ ] 为一个样本):

        内存地址:    |  低地址  |  >>>>>>>  |  高地址  |

        8Bit 单声道[ 8 bit ] [ 8 bit ] - [ 8 bit ] - [ 8 bit ]   } 总 2048个。

        8Bit 双声道:[ 8 bit 声道1 ] [ 8 bit 声道2 ] - [ 8 bit 声道1 ] - [ 8 bit 声道2 ]  } 总 2048个。

        16Bit 单声道[ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 ] [ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 ] - [ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 ] - [ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 ]   } 总 2048个。

        16Bit 双声道:[ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 声道1 ] [ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 声道2 ] - [ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 声道1 ] - [ 8 bit 低位 + 8 bit 高位 声道2 ]  } 总 2048个。

        到这里,我们已经大概了解了 PCM 数据格式,现在可以尝试手动生成一份 PCM 数据:

QByteArray generateRandomPCM()
{
    qsrand(uint(time(nullptr)));
    //幅度,因为sampleSize = 16bit
    qint16 amplitude = INT16_MAX;
    //单声道
    int channels = 1;
    //采样率
    int samplerate = 8000;
    //持续时间ms
    int duration = 20000;
    //总样本数
    int n_samples = int(channels * samplerate * (duration / 1000.0));

    QByteArray data;
    QDataStream out(&data, QIODevice::WriteOnly);
    out.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);
    for (int i = 0; i < n_samples; i++) {
        qint16 sample = qrand() % amplitude;
        out << sample;
    }

    QFile file("raw");
    file.open(QIODevice::WriteOnly);
    file.write(data);
    file.close();

    return data;
}

        利用这个函数,可以生成一份 8000HZ,16Bit,单声道,持续 20s 的随机 PCM 数据,部分波形如下:

        呃。。这种都是噪音,听不出什么来,于是我尝试生成一些有规律的: 

QByteArray generatePCM()
{
    //幅度,因为sampleSize = 16bit
    qint16 amplitude = INT16_MAX;
    //单声道
    int channels = 1;
    //采样率
    int samplerate = 8000;
    //持续时间ms
    int duration = 20;
    //总样本数
    int n_samples = int(channels * samplerate * (duration / 1000.0));
    //声音频率
    int frequency = 100;

    bool reverse = false;
    QByteArray data;
    QDataStream out(&data, QIODevice::WriteOnly);
    out.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        for (int j = 0; j < n_samples; j++) {
            qreal radians = qreal(2.0 * M_PI * j  * frequency / qreal(samplerate));
            qint16 sample = qint16(qSin(radians) * amplitude);
            out << sample;
        }

        if (!reverse) {
            if (frequency < 2000) {
                frequency += 100;
            } else reverse = true;
        } else {
            if (frequency > 100) {
                frequency -= 100;
            } else reverse = false;
        }
    }

    QFile file("raw");
    file.open(QIODevice::WriteOnly);
    file.write(data);
    file.close();

    return data;
}

        这种生成的音频就是,频率(声调)由低到高再到低,部分波形如下:

        到这里,PCM 相关的就讲解完了。

  • 现在 PCM 数据有了,那么如何在Qt中播放它呢?答案是 QAudioOutput

QAudioOutput是Qt中播放音频的类( 另一个是QSound,但只支持WAV ),要使用它,需要在pro中加入  QT += multimedia

        我们先来看看代码:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    
    QByteArray pcm1 = generatePCM();

    QAudioFormat format;
    format.setCodec("audio/pcm");
    format.setSampleRate(8000);
    format.setSampleSize(16);
    format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
    format.setChannelCount(1);
    format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);

    QAudioOutput output(format, qApp);
    QIODevice *device = output.start();

    QTimer *timer_play = new QTimer(qApp);
    timer_play->setTimerType(Qt::PreciseTimer);
    QObject::connect(timer_play, &QTimer::timeout, [&]{
        if (pcm1.size() > 0) {
            int readSize = output.periodSize();
            int chunks = output.bytesFree() / readSize;
            while (chunks) {
                QByteArray samples = pcm1.mid(0, readSize);
                int len = samples.size();
                pcm1.remove(0, len);

                if (len) device->write(samples);
                if (len != readSize) break;

                chunks--;
            }
        }
    });
    timer_play->start(100);

    return a.exec();
}

        1、创建一个 QAudioFormat ,它描述了音频的格式,setCodec() 只支持 PCM,而其他的参数根据前面所讲,你应该知道是什么了吧。

        2、根据 QAudioFormat 创建一个 QAudioOutput,它是用来管理音频设备( 即声卡 )的。

        3、使用 start() 返回一个指向实际音频设备的指针,往这个里面写入数据就能够播放出声音了。

        4、我使用定时器来定时写入数据,这样可以保证声音是连续的。

        5、periodSize() 返回一个周期所必需要的数据量,而 bytesFree() 返回内部缓冲区的空闲空间的字节数,也就是说,我们只需要每次写入所需的数据量 periodSize(),然后直到填充满内部缓沖 bytesFree() 即可实现连续播放。

        至此,第一种 QAudioOutput 的使用方法讲解完毕。

  • 第二种 QAudioOutput 的使用方法:

        QAudioOutput start() 函数的重载版本 start(QIODevice *),它需要传入一个 QIODevice 指针,然后由 QAudioOutput 进行读取。

        因此,我们需要实现一个自己的IODevice,并实现 readData() writeData() (纯虚函数,必须实现):

class AudioDevice : public QIODevice
{
public:
    AudioDevice(const QByteArray &data, QObject *parent = nullptr) : QIODevice(parent), m_data(data) { }
    ~AudioDevice() { }

    virtual qint64 readData(char *data, qint64 maxlen);

    virtual qint64 writeData(const char *data, qint64 len){
        Q_UNUSED(data);
        Q_UNUSED(len);
        return 0;
    }

private:
    QByteArray m_data;
};

qint64 AudioDevice::readData(char *data, qint64 maxlen)
{
    if (m_data.size() >= maxlen) {
        QByteArray d = m_data.mid(0, int(maxlen));
        memcpy(data, d.data(), size_t(d.size()));
        m_data.remove(0, int(maxlen));
        return d.size();
    } else {
        QByteArray d = m_data;
        memcpy(data, d.data(), size_t(d.size()));
        m_data.clear();
        return d.size();
    }
}

        因为 QAudioOutput 需要数据时在提供的 QIODdevice 中读取,所以实现 readData() 即可。

        然后我们就可以使用它了:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    QAudioFormat format;
    format.setCodec("audio/pcm");
    format.setSampleRate(8000);
    format.setSampleSize(16);
    format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
    format.setChannelCount(1);
    format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);

    QAudioOutput output(format, qApp);
    QByteArray pcm1 = generatePCM();
    AudioDevice *device = new AudioDevice(pcm1, qApp);
    device->open(QIODevice::ReadOnly);
    output.start(device);

    return a.exec();
}

【结语】

        其实说起来,QAudioOutput 的两种方并没有太大的区别,所以使用哪种就看个人喜好了。

[2021-12-19]  注意:第一种方法在 Android 无法正确写入,原因不明,请使用第二种。

        然后本篇已经很详细的讲了音频基础,PCM 的格式以及如何简单的生成它。(啊。写了一天,累死我了。。)

        最后,所有的代码在:理解PCM音频数据,使用QAudioOutput播放音频的两种方法_qaudiooutput-C++文档类资源-CSDN下载 (可能需要点积分,但我不想放在Github上Ծ‸ Ծ )。

最后

以上就是粗暴金鱼为你收集整理的理解PCM音频数据,使用QAudioOutput播放音频的两种方法的全部内容,希望文章能够帮你解决理解PCM音频数据,使用QAudioOutput播放音频的两种方法所遇到的程序开发问题。

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