概述
猜数游戏。编写一个猜数程序,该程序随机在1到1000的范围中选择一个供用户猜测的整数。界面上提供一个文本框来接收用户输入的猜测的数,如果用户猜得太大,则背景变为红色,如果猜得太小,背景变为蓝色。用户猜对后,文本框变为不可编辑,同时提示用户猜对了。界面上提供一个按钮,使用户可以重新开始这个游戏。在界面上还需显示用户猜测的次数。
实验总结:
布局中:(这个很方便)
setLayout(null);
setPreferredSize(new Dimension(400,200));
重写paint方法!!!!!!!
paint 和painComponent的差别真的很大啊
记住这2点就能很快写出来了(千万不要忘了面向对象的思想)。
最后
以上就是幸福鸡为你收集整理的Java 实验4_2总结的全部内容,希望文章能够帮你解决Java 实验4_2总结所遇到的程序开发问题。
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