概述
指针基础之结构体指针
传统结构体定义
//关键字struct +结构体名 如struct person 类似于 int
struct person
{
int age ;
char sex;
};
//定义结构体类型的变量p1
//结构体成员访问操作符 .
struct person p1;
p1.age=10;
p1.sex='man';
printf("p1的年龄为%d,n",p1.age );
输出为:p1的年龄为10
结构体指针定义
//即定义的变量为指针变量
struct person *p=&p1;
//结构体指针成员访问操作符 ->
p->age = 11;
printf("p1的年龄通过指针被改为%d,%dn",p1.age,p->age );
输出为:p1的年龄通过指针被改为11,11
在堆区申请一个结构体长度空间给到结构体指针进行访问
//结构体申请空间和普通类型一样 只是将int等类型换为了结构体类型
struct person *pp = ( struct person *) malloc(sizeof (struct person ));
pp->age =33;
pp->sex ='m';
typedef 后使用结构体指针与结构体类型申请堆区的常用操作
typedef struct
{
int age;
}Child,*pChild;
//此时的pChild就是一个结构体指针类型 = Child *
pChild *pc = (pChild *) malloc (sizeof(Child));
pc->age;
pc->sex;
//使用时和结构体指针一样
最后
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