我是靠谱客的博主 哭泣小蝴蝶,最近开发中收集的这篇文章主要介绍java中线程回收动态分配内存_java内存分配与回收策略,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1.对象的内存分配:

往大方向讲,就是在堆上分配对象主要分配在新生代的Eden区上,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配。少数情况下也可能会直接分配在老年代中,分配的规则并不是百分之百固定的,其细节取决于当前使用的是哪一种垃圾收集器组合,还有虚拟机中与内存相关的参数的设置。

新生代GC( Minor GC):

指发生在新生代的垃圾收集动作,因为Java对象大多都具备朝生夕灭的特性, 所以MinorGC非常频繁,一般回收速度也比较快。

老年代GC(FULL GC):

指的是老年代的GC,出现了MajorGC,经常会伴随至少一次的MinorGC(但非绝对的,在ParallelScavenge收集器的收集策略里就有直接进行MajorGC的策略选择过程)。MajorGC的速度一般会比MinorGC慢10倍以上。

2.大对象直接存放在老年代:

可以设置超过 N M的对象直接进入老年代,写程序时应避免朝生夕死的大对象

3.长期存活的对象进入老年代:

虚拟机给每个对象都定义了一个年龄计数器,当对象在EDEN空间生成,并被收纳到SURVIVOR空间的时候,AGE+1,之后,每次活过minor回收的时候,年龄都会+1,一直到15(可配置)以后就会进入老年代

4.动态对象年龄判断:

如果在survivor空间,相同年龄的对象的大小总和超过了survivor空间的一半,那么大于或等于这个年龄的对象都会进入老年代

5.空间的分配担保:

在发生MinorGC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么MinorGC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次MinorGC,尽管这次MinorGC是有风险的;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次FullGC。

最后

以上就是哭泣小蝴蝶为你收集整理的java中线程回收动态分配内存_java内存分配与回收策略的全部内容,希望文章能够帮你解决java中线程回收动态分配内存_java内存分配与回收策略所遇到的程序开发问题。

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