概述
Qt--3D中制作坐标系(5.12)
- 1 介绍
- 2 思路
- 2.1 使用CuboidMesh一类模拟坐标系
- 3 步骤
- 参考
1 介绍
工作中涉及,在模型中显示出坐标系出来,如下图,然后在Qt3D(scene3D)的技术路线上去找解决策略,然后发现。Qt5.12版本很尴尬,canvas3D之后版本不再支持,有些extra中的3D模块有但是不能用,因为和scene3D冲突,google半天也没合适思路,该版本该技术方向上,合适的感觉是建模型单独渲染,也可能自己研究不够深,不知道合适的策略。
2 思路
2.1 使用CuboidMesh一类模拟坐标系
如下图,用CuboidMesh等制作出坐标系,对应好变换,不过能把自己蠢哭了,直接放弃,不然会显得自己很low。
3 步骤
目前用模型了,Qt3D在Qt5.12版本左右的功能变动太大,哎,一言难尽。
参考
1、Qt 3D QML Types
2、Developing an arcade game with Qt3D
3、(持续更新)Qt3D 学习资源
4、Text2DEntity QML Type
5、CuboidMesh QML Type
6、Set origin point for Entity rotation (Qt 3D)
最后
以上就是魁梧楼房为你收集整理的Qt--3D中制作坐标系(5.12)1 介绍2 思路3 步骤参考的全部内容,希望文章能够帮你解决Qt--3D中制作坐标系(5.12)1 介绍2 思路3 步骤参考所遇到的程序开发问题。
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