我是靠谱客的博主 魁梧楼房,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Qt--3D中制作坐标系(5.12)1 介绍2 思路3 步骤参考,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Qt--3D中制作坐标系(5.12)

  • 1 介绍
  • 2 思路
    • 2.1 使用CuboidMesh一类模拟坐标系
  • 3 步骤
  • 参考

1 介绍

工作中涉及,在模型中显示出坐标系出来,如下图,然后在Qt3D(scene3D)的技术路线上去找解决策略,然后发现。Qt5.12版本很尴尬,canvas3D之后版本不再支持,有些extra中的3D模块有但是不能用,因为和scene3D冲突,google半天也没合适思路,该版本该技术方向上,合适的感觉是建模型单独渲染,也可能自己研究不够深,不知道合适的策略。
在这里插入图片描述

2 思路

2.1 使用CuboidMesh一类模拟坐标系

如下图,用CuboidMesh等制作出坐标系,对应好变换,不过能把自己蠢哭了,直接放弃,不然会显得自己很low。
在这里插入图片描述

3 步骤

目前用模型了,Qt3D在Qt5.12版本左右的功能变动太大,哎,一言难尽。

参考

1、Qt 3D QML Types
2、Developing an arcade game with Qt3D
3、(持续更新)Qt3D 学习资源
4、Text2DEntity QML Type
5、CuboidMesh QML Type
6、Set origin point for Entity rotation (Qt 3D)

最后

以上就是魁梧楼房为你收集整理的Qt--3D中制作坐标系(5.12)1 介绍2 思路3 步骤参考的全部内容,希望文章能够帮你解决Qt--3D中制作坐标系(5.12)1 介绍2 思路3 步骤参考所遇到的程序开发问题。

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