概述
一 运用场景:
遍历list集合的时候,需要计算某一个数和集合下标序号的和;用于显示......
二 语法:
2.1 obj集合
<#if objList?exists && objList?size gt 0 >
<#assign constant = obj.constant > //常量
<#list objList as obj>
.......
<#assign sum =obj_index + constant > //求和
<#if sum?exists>
${(sum)!} //显示结果
</#if>
</#list>
</#if>
或
2.2 遍历某个数 如 数字:10
<#if obj.number?exists && obj.number gt 0 >
<#assign num= obj.number> //常量1
<#assign constant = obj.constant > //常量2
<#list num..1 as n> //相当于for(int i = 0;i< num ;i++){...}
.......
<#assign sum =n_index + constant > //求和
<#if sum?exists>
${(sum)!} //显示结果
</#if>
</#list>
</#if>
或者
<#assign constant = obj.constant > //常量
<#list 10..1 as n> //相当于for(int i = 0;i< 10;i++){...}
.......
<#assign sum =n_index + constant > //求和
<#if sum?exists>
${(sum)!} //显示结果
</#if>
</#list>
三 举例
最后
以上就是粗犷春天为你收集整理的FreeMarker基础(三) FTL页面求和的全部内容,希望文章能够帮你解决FreeMarker基础(三) FTL页面求和所遇到的程序开发问题。
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