概述
基本使用
安装:下载二进制包后可直接解压使用
从源码安装则执行命令:./bootstrap; make; make install——尝试执行bootstrap失败
使用:cmake dir_path,生成工程文件或makefile文件
概念
out-of-source build,与in-source build相对,即将编译输出文件与源文件放到不同目录中;
基本结构
- 依赖CMakeLists.txt文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的子目录;
- 在项目CMakeLists.txt中使用project指定项目名称,add_subdirectory添加子目录;
- 子目录CMakeLists.txt将从父目录CMakeLists.txt继承设置
语法
语法 | 意义 |
---|---|
# | 注释 |
set | 显式定义及赋值 |
command (args …) | 命令不分大小写,参数使用空格分隔 |
Add_executable(${var}) | 变量使用${xxx}引用 |
if(var) … else()/elseif() … endif(var) | 条件语句 |
Foreach(f ${VAR}) … Endforeach(f) | 循环语句 |
WHILE() … ENDWHILE() | 循环语句 |
内部变量
变量名 | 意义 |
---|---|
CMAKE_C_COMPILER | 指定C编译器 |
CMAKE_CXX_COMPILER | 指定C++编译器 |
CMAKE_C_FLAGS | 编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项 |
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH | 可执行文件的存放路径 |
LIBRARY_OUTPUT_PATH | 可执行文件的存放路径 |
CMAKE_BUILD_TYPE | build 类型(Debug, Release, …),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug |
BUILD_SHARED_LIBS | Switch between shared and static libraries |
内置变量的使用:
- 在CMakeLists.txt中指定,使用set
- cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
命令
变量名 | 意义 |
---|---|
project (HELLO) | 指定项目名称,生成的VC项目的名称 |
${HELLO_SOURCE_DIR} | 表示项目根目录 |
include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello) | 指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc的-I参数 |
link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello) | 动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于gcc的-L参数 |
add_subdirectory (Hello) | 包含子目录 |
add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx) | 编译可执行程序,指定编译的CXX文件 |
target_link_libraries(demo Hello) | #将可执行文件与Hello连接成最终文件demo |
add_library(Hello hello.cxx) | #将hello.cxx编译成静态库如libHello.a |
add_custom_target | |
set_target_properties( … ) | 有很多属性参数 |
message([FATAL_ERROR] “message to display” …) | 打印消息 |
说明
1,CMAKE生成的makefile能够处理好.h文件更改时只编译需要的cpp文件;
FAQ
1) 怎样获得一个目录下的所有源文件
aux_source_directory() 将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,
然后可以add_executable (ss ${variable})这样使用。
2) 怎样指定项目编译目标
project 命令指定
3) 怎样添加动态库和静态库
target_link_libraries 命令添加即可
4) 怎样在执行CMAKE时打印消息
使用 message 命令
5) 怎样指定头文件与库文件路径
include_directories与link_directories
可以多次调用以设置多个路径 link_directories 仅对其后面的 targets 起作用
6) 怎样区分debug、release版本
建立debug/release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),
需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;
Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG
IF(DEBUG_mode) add_definitions(-DDEBUG) ENDIF()
在执行cmake时增加参数即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON
7) 怎样设置条件编译
例如: debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelist.txt
option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持make edit_cache;
局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次;
期望的效果:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON
8) 怎样添加编译宏定义
使用add_definitions命令,见命令部分说明
9) 怎样添加编译依赖项
用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好 add_dependencies
10)怎样指定目标文件目录
建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似
SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY “${BIN_DIR}”)
11)很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件?
可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录
12)怎样设定依赖的cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
13)相对路径怎么指定
p
r
o
j
e
c
t
n
a
m
e
S
O
U
R
C
E
D
I
R
表
示
根
源
文
件
目
录
,
{projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,
projectnameSOURCEDIR表示根源文件目录,{ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录?
14) 怎样设置编译中间文件的目录
15) 怎样在IF语句中使用字串或数字比较
数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,
set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
set(AAA abc)
IF(AAA STREQUAL abc)
message(STATUS "true") #应该打印true
ENDIF()
16) 更改h文件时是否只编译必须的cpp文件
是
17)机器上安装了VC7和VC8,CMAKE会自动搜索编译器,但是怎样指定某个版本?
vs2015 x64编译器为例,cmake命令如下:
cmake -G “Visual Studio 14 Win64” pathtosourcedir
去掉Win64,就是32bit:
cmake -G “Visual Studio 14” pathtosourcedir
18)怎样根据OS指定编译选项
IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )
19) 能否自动执行某些编译前、后命令?
add_custom_command
官方教程说明
20) 怎样打印make的输出
make VERBOSE=1
参考文献:
- [1] (CMake_Tutorial.pdf)
- [2] CMake使用总结,http://blog.csdn.net/keensword007/archive/2008/07/16/2663235.aspx
- [3] http://www.cmake.org/
- [4] 安装包中文档
- [5] Andrej Cedilnik,HOWTO: Cross-Platform Software Development Using CMake,October, 2003
- [6] Cjacker,CMake实践.PDF
- [7] https://cmake.org/cmake/help/v3.5/command/add_custom_command.html
最后
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