我是靠谱客的博主 欢喜宝马,最近开发中收集的这篇文章主要介绍CMake语法及变量介绍,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

基本使用

安装:下载二进制包后可直接解压使用

从源码安装则执行命令:./bootstrap; make; make install——尝试执行bootstrap失败
使用:cmake dir_path,生成工程文件或makefile文件

概念

out-of-source build,与in-source build相对,即将编译输出文件与源文件放到不同目录中;

基本结构

  1. 依赖CMakeLists.txt文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的子目录;
  2. 在项目CMakeLists.txt中使用project指定项目名称,add_subdirectory添加子目录;
  3. 子目录CMakeLists.txt将从父目录CMakeLists.txt继承设置

语法

语法意义
#注释
set显式定义及赋值
command (args …)命令不分大小写,参数使用空格分隔
Add_executable(${var})变量使用${xxx}引用
if(var) … else()/elseif() … endif(var)条件语句
Foreach(f ${VAR}) … Endforeach(f)循环语句
WHILE() … ENDWHILE()循环语句

内部变量

变量名意义
CMAKE_C_COMPILER指定C编译器
CMAKE_CXX_COMPILER指定C++编译器
CMAKE_C_FLAGS编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH可执行文件的存放路径
LIBRARY_OUTPUT_PATH可执行文件的存放路径
CMAKE_BUILD_TYPEbuild 类型(Debug, Release, …),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
BUILD_SHARED_LIBSSwitch between shared and static libraries

内置变量的使用:

  1. 在CMakeLists.txt中指定,使用set
  2. cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF

命令

变量名意义
project (HELLO)指定项目名称,生成的VC项目的名称
${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录
include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello)指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc的-I参数
link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello)动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于gcc的-L参数
add_subdirectory (Hello)包含子目录
add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx)编译可执行程序,指定编译的CXX文件
target_link_libraries(demo Hello)#将可执行文件与Hello连接成最终文件demo
add_library(Hello hello.cxx)#将hello.cxx编译成静态库如libHello.a
add_custom_target
set_target_properties( … )有很多属性参数
message([FATAL_ERROR] “message to display” …)打印消息

说明

1,CMAKE生成的makefile能够处理好.h文件更改时只编译需要的cpp文件;

FAQ

1) 怎样获得一个目录下的所有源文件
aux_source_directory() 将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,
然后可以add_executable (ss ${variable})这样使用。

2) 怎样指定项目编译目标
project 命令指定

3) 怎样添加动态库和静态库
target_link_libraries 命令添加即可

4) 怎样在执行CMAKE时打印消息
使用 message 命令

5) 怎样指定头文件与库文件路径

   include_directories与link_directories
          可以多次调用以设置多个路径   link_directories 仅对其后面的 targets 起作用

6) 怎样区分debug、release版本

       建立debug/release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release), 
       需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;
       Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG
       IF(DEBUG_mode)    add_definitions(-DDEBUG)   ENDIF()       
       在执行cmake时增加参数即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON

7) 怎样设置条件编译
例如: debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelist.txt

       option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)
       IF(DEBUG_mode)
                add_definitions(-DDEBUG)
       ENDIF()

使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持make edit_cache;

局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次;

期望的效果:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON

8) 怎样添加编译宏定义
使用add_definitions命令,见命令部分说明

9) 怎样添加编译依赖项
用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好 add_dependencies

10)怎样指定目标文件目录
建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似
SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY “${BIN_DIR}”)

11)很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件?
可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录

12)怎样设定依赖的cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)

13)相对路径怎么指定
p r o j e c t n a m e S O U R C E D I R 表 示 根 源 文 件 目 录 , {projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录, projectnameSOURCEDIR{ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录?

14) 怎样设置编译中间文件的目录

15) 怎样在IF语句中使用字串或数字比较
数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,

set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
set(AAA abc)

IF(AAA STREQUAL abc)
    message(STATUS "true")   #应该打印true
ENDIF()

16) 更改h文件时是否只编译必须的cpp文件

17)机器上安装了VC7和VC8,CMAKE会自动搜索编译器,但是怎样指定某个版本?

    vs2015 x64编译器为例,cmake命令如下:
cmake -G “Visual Studio 14 Win64” pathtosourcedir
    去掉Win64,就是32bit:
cmake -G “Visual Studio 14” pathtosourcedir

18)怎样根据OS指定编译选项

 IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )

19) 能否自动执行某些编译前、后命令?
add_custom_command
官方教程说明

20) 怎样打印make的输出
make VERBOSE=1

参考文献:

  • [1] (CMake_Tutorial.pdf)
  • [2] CMake使用总结,http://blog.csdn.net/keensword007/archive/2008/07/16/2663235.aspx
  • [3] http://www.cmake.org/
  • [4] 安装包中文档
  • [5] Andrej Cedilnik,HOWTO: Cross-Platform Software Development Using CMake,October, 2003
  • [6] Cjacker,CMake实践.PDF
  • [7] https://cmake.org/cmake/help/v3.5/command/add_custom_command.html

最后

以上就是欢喜宝马为你收集整理的CMake语法及变量介绍的全部内容,希望文章能够帮你解决CMake语法及变量介绍所遇到的程序开发问题。

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