我是靠谱客的博主 曾经蚂蚁,最近开发中收集的这篇文章主要介绍realse版本与debug版本的区别,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1. runtime library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 runtime library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 runtime library 通常很稳定,不会造成 release 版错误;倒是由于 debug 的 runtime library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 debug 有错但 release 正常的现象。应当指出的是,如果 debug 有错,即使 release 正常,程序肯定是有 bug 的,只不过可能是 release 版的某次运行没有表现出来而已。



2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:

(1) 帧指针(frame pointer)省略(简称 fpo ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 debug 方式下,栈的访问通过 ebp 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;

release 方式下,优化会省略 ebp 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。c++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 release 版本中强制加入 /oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:

● mfc 消息响应函数书写错误。正确的应为
afx_msg lresult onmessageown(wparam wparam, lparam lparam);
on_message 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 on_message 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错
#undef on_message
#define on_message(message, memberfxn) /
{ message, 0, 0, 0, afxsig_lwl, /
(afx_pmsg)(afx_pmsgw)(static_cast< lresult (afx_msg_call /
cwnd::*)(wparam, lparam) > (&memberfxn) },

(2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。

(3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 release 版中,这个变量很可能被优化掉,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:
● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如
void fn(void)
{
int i;
i = 1;
int a[4];
{
int j;
j = 1;
}
a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量
a[4] = 1;
}

j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

3. _debug 与 ndebug :当定义了 _debug 时,assert() 函数会被编译,而 ndebug 时不被编译。除此之外,vc++中还有一系列断言宏。这包括:

ANSI C 断言 void assert(int expression );
C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );
_ASSERTE( booleanExpression );
MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );
VERIFY( booleanExpression );
ASSERT_VALID( pObject );
ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );
此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

所有这些断言都只在 debug版中才被编译,而在 release 版中被忽略。唯一的例外是 verify() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 vc++ 的 find in files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _debug 之类的条件编译,也要注意一下。

顺便值得一提的是 verify() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 windows api 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 verify() ,事实上这是危险的,因为 verify() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

4. /gz 选项:这个选项会做以下这些事

(1) 初始化内存和变量。包括用 0xcc 初始化所有自动变量,0xcd ( cleared data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xdd ( dead data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xfd( defencde data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 debug 版中发现 release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。
(2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)
(3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 fpo )

通常 /gz 选项会造成 debug 版出错而 release 版正常的现象,因为 release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。

除此之外,/gm /gf 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。

最后

以上就是曾经蚂蚁为你收集整理的realse版本与debug版本的区别的全部内容,希望文章能够帮你解决realse版本与debug版本的区别所遇到的程序开发问题。

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