我是靠谱客的博主 丰富外套,最近开发中收集的这篇文章主要介绍基于TCP协议的聊天室详细教学(C++)一、设计工具二、效果展示 三、代码讲解1.C++使用TCP协议基本结构,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一、设计工具

1.ide: VS2010旗舰版(学生版应该也可以)

2.编程语言: C++

二、效果展示

1.服务器效果

服务器只转发消息不参到信息交流中

 2.客户端效果

客户端输入用户名后默认进入群聊模式,输入“获取用户列表”可以获取在线用户用户名列表,如果需要私聊某一个用户需要输入“私聊+用户名”可进入私聊模式,输入“退出私聊”可退出私聊重新进入群聊模式。

基本群聊展示

获取用户列表展示

私聊效果展示

 三、代码讲解

1.C++使用TCP协议基本结构

ps:我们在使用tcp协议是不需要完全了解这部分代码的作用,只需要了解怎么初始化和使用它就行

1.确定协议版本信息

2.创建socket

3.确定服务器地址族

4.连接服务器

5.使用后关闭scoket和清理协议版本信息,减少系统占用

2.客户端程序

(1)连接到客户端时使用用户名设定模块,将输入的用户名发送到服务器存储

(2)通信函数,用于在多线程函数中使用

(3)收发消息实现模块,如果收到消息,使用标准输出b和输出空格遮挡通信函数输出的基础内容,再重新打印一次使得控制台程序收发消息美观

(4)客户端整体代码如下 

#include<stdio.h>
#include<WinSock.h>
#include<Windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
//创建socket数组
SOCKET serverSocket;
//全局变量
char name[256] = "设定用户名";
//函数声明
static int getNumber(const char *s);//中英文混合用户名长度检测函数
void findIP(char *ip, int size);//读取本机一个ip

void yonghu() {
	//5通信
	char buff[256];
	while(1) {
		printf("%s:>",name);
		scanf("%s",buff);
		send(serverSocket,buff,strlen(buff),NULL);
	}
}

int main() {
	printf("n**********************欢迎使用 210745班 小马的 tcp聊天室*************************");
	printf("n**************默认为群聊模式,输入“获取用户列表”可获取在线用户列表*************");
	printf("n*****输入“私聊+对方用户名”可进入私聊模式,输入“退出私聊”可以恢复群聊模式*****n");
	char ip[20] = {0};
	findIP(ip, sizeof(ip));//读取本机ip
	//initgraph(300,300,1);  //图形库函数
	//1 确定协议版本信息
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2  ||  HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {
		printf("确定版本协议信息错误:%d",GetLastError());
		return -1;
	}
	printf("确定版本协议信息成功n");
	//2 创建socket
	serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	if( SOCKET_ERROR == serverSocket) {
		WSACleanup();
		printf("创建socket错误:%d",GetLastError());
		return -1;
	}
	printf("创建socket成功n");

	//3 确定服务器协议地址族
	SOCKADDR_IN  sAddr = { 0 };
	sAddr.sin_family = AF_INET;
	sAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
	sAddr.sin_port = htons(9527);//一般的pc机 65536
	
	//4 连接服务器
	int r = connect(serverSocket,(sockaddr*)&sAddr,sizeof sAddr);
	if(-1 == r) {
		closesocket(serverSocket);
		WSACleanup();
		printf("连接服务器错误:%dn",GetLastError());
	}
	printf("连接服务器成功n");

	//用户名设定模块
	char buff[256];
	sprintf(buff,"%s",name);
	send(serverSocket,buff,strlen(buff),NULL);

	memset(name,0,sizeof(name));
	printf("n请输入用户名:");
	scanf("%s",name);
	sprintf(buff,"%s",name);
	send(serverSocket,buff,strlen(buff),NULL);

	//同时要接受服务器发来的数据并现实
	CreateThread(NULL,NULL,
		(LPTHREAD_START_ROUTINE)yonghu,
		NULL,NULL,NULL);
	//接受服务器发来的消息并显示
	char recvBuff[256];
	int n = 0;
	while(1) {
		r = recv(serverSocket, recvBuff, 255, NULL);
		recvBuff[r] = 0;

		if(r>0) {
			for(r=0; r<=getNumber(name)+2; r++) { printf("b"); }
			for(r=0; r<=getNumber(name)+2; r++) { printf(" "); }
			for(r=0; r<=getNumber(name)+2; r++) { printf("b"); }
			printf("%sn",recvBuff);
			printf("%s:>",name);
		}
		out:;
	}


	//6关闭socket
	closesocket(serverSocket);
	//7清理协议版本信息
	WSACleanup();


	return 0;
}

static int getNumber(const char *s)
{
    int i = 0, j = 0;
    while (s[i])
    {
    	
        if ((s[i] & 0xc0) != 0x80) j++;
        i++;
    }
    return j;
}

void findIP(char *ip, int size) 
{
	WORD v = MAKEWORD(1, 1);
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(v, &wsaData); // 加载套接字库
 
	struct hostent *phostinfo = gethostbyname("");
	char *p = inet_ntoa (* ((struct in_addr *)(*phostinfo->h_addr_list)) ); 				
	strncpy(ip, p, size - 1);
	ip[size - 1] = '';
	WSACleanup( );
} 

3.服务器程序

(1)除accept函数处理部分tcp协议初始化步骤与客户端相同,这里不再赘述

(2)将accept函数放在一个for循环中接受多个客户端连接,NUM是一个宏定义的参数,可以设置最大用户接入数量

(3)设定用户名模块。使用字符串处理函数strcmp识别特殊字符,存储客户端用户名到一个指针数组,strcat可以将用户名拼接到用户列表中

(4)私聊模块。服务器通过识别特殊字符开启私聊模式,因为我设计程序时用户名指针数组跟socket的下标是对应的,利用这个特性可以用循环识别客户端需要私聊的用户,发送给对于socket[]数组中的一个就实现了私聊,输入退出私聊时服务器也可以识别,使用goto out:跳出这个模块。

(5)群聊模块。在群聊模式下,使用for循环将收到的客户端消息广播到所有客户端

(6)服务器端整体代码如下 

#include<stdio.h>
#include<WinSock.h>
#include<Windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
//宏定义
#define NUM 1024
//函数声明
static int getNumber(const char *s);//中英文混合用户名长度检测函数
void findIP(char *ip, int size);//读取本机一个ip
//全局变量
char *name[1023];//1024个用户名
int clientCount;
char namelist[512] = "*******用户列表*******n";
//创建socket数组
SOCKET clientSocket[NUM];//设置最多1024客户端接入

void tongxin(int idx) {
	//7 通信
	char buff[256];
	char mid[256];
	int r;
	int i;
	char temp[256];
	char siliao[256];
	char num[256];

	while(1) {

		r = recv(clientSocket[idx],buff,255,NULL);
		if (r>0) {
		buff[r] = 0;//添加结束符号
		
		if(strcmp(buff,"设定用户名") == 0) {//用户名设定模块
		memset(buff,0,256);
		recv(clientSocket[idx],buff,255,NULL);
		strcpy(mid,buff);
		name[idx] = mid;
		sprintf(name[idx],"%s",buff);
		//更新用户列表
		sprintf(temp,"%s",buff);
		strcat(namelist,"");
		strcat(namelist,name[idx]);
		strcat(namelist,"n");
		goto out;
		}

		if(strcmp(buff,"获取用户列表") == 0) {
		memset(temp,0,256);
		strcpy(temp,namelist);
		send(clientSocket[idx],temp,strlen(temp),NULL);
		goto out4;
		}

		for(i=0;i<=1023;i++) {
			sprintf(siliao,"私聊%s",name[i]);
			if(strcmp(buff,siliao) == 0) {
				memset(temp,0,256);//清空数组
				sprintf(temp,"服务器已准备好向%s发送私聊消息n输入“退出私聊”可以继续群聊n",name[i]);
				send(clientSocket[idx],temp,strlen(temp),NULL);
				memset(temp,0,256);//清空数组
				sprintf(temp,"%s将对您发送私聊消息n",name[idx]);
				send(clientSocket[i],temp,strlen(temp),NULL);
				while(1) {
					memset(buff,0,256);//清空数组
					recv(clientSocket[idx],buff,255,NULL);
					printf("%s:>%sn",name[i],buff);
					if(strcmp(buff,"退出私聊") == 0) {
						memset(temp,0,256);
						sprintf(temp,"已退出私聊模式,即将进入群聊n",name);
						send(clientSocket[idx],temp,strlen(temp),NULL);
						goto out2;
					}
					memset(temp,0,256);//清空数组
					sprintf(temp,"%s:>%s",name[idx],buff);
					send(clientSocket[i],temp,strlen(temp),NULL);
				}
			}
		}

		//printf(">>:%sn",buff);
		memset(temp,0,256);//清空数组
		sprintf(temp,"%s:>%s",name[idx],buff);
		for(int i = 0;i < clientCount;i++) {//广播
			if( i == idx ) continue; //不广播给自己
			send(clientSocket[i],temp,strlen(temp),NULL);
		}

		}
	out:; out2:; out3:;out4:;
	}
}

int main() {
	clientCount = 0;
	char ip[20] = {0};
	findIP(ip, sizeof(ip));//读取本机ip
	//1 确定协议版本信息
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2  ||  HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {
		printf("确定版本协议信息错误:%d",GetLastError());
		return -1;
	}
	printf("确定版本协议信息成功n");
	//2 创建socket
	SOCKET serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	if( SOCKET_ERROR == serverSocket) {
	//9清理协议版本信息
	WSACleanup();
	printf("创建socket错误:%d",GetLastError());
	return -1;
	}
	printf("创建socket成功n");

	//3 确定服务器协议地址族
	SOCKADDR_IN  sAddr = { 0 };
	sAddr.sin_family = AF_INET;
	sAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
	sAddr.sin_port = htons(9527);//一般的pc机 65536
	//4 绑定
	int r = bind(serverSocket,(sockaddr*)&sAddr,sizeof(sAddr));
	if(-1 == r) {
		 //8关闭socket
		closesocket(serverSocket);
		 //9清理协议版本信息
		WSACleanup();
		printf("绑定错误:%dn",GetLastError());
	}
	printf("绑定成功n");
	//5 监听
	r = listen(serverSocket,10);
	if(-1 == r) {
		//8关闭socket
		closesocket(serverSocket);
		//9清理协议版本信息
		WSACleanup();
		printf("监听错误:%dn",GetLastError());
	}
	printf("监听成功n");
	//6 接受连接
	for(int i = 0; i<NUM; i++) {
		clientSocket[i] = accept(serverSocket,NULL,NULL);
	if( SOCKET_ERROR == clientSocket[i]) {
		 //8关闭socket
		closesocket(serverSocket);
		 //9清理协议版本信息
		WSACleanup();
		printf("网络崩了%dn",GetLastError());
		return -1;
	}

	printf("客户端连接上服务器了!n");
	clientCount++;

	//7通信
	//并发 两个循环同时进行
	CreateThread(NULL,NULL,
		(LPTHREAD_START_ROUTINE)tongxin,
		(LPVOID)i,
		NULL,NULL);
	}

	//8关闭socket
	closesocket(serverSocket);
	//9清理协议版本信息
	WSACleanup();

	return 0;
}

static int getNumber(const char *s)
{
    int i = 0, j = 0;
    while (s[i])
    {
    	
        if ((s[i] & 0xc0) != 0x80) j++;
        i++;
    }
    return j;
}

void findIP(char *ip, int size) 
{
	WORD v = MAKEWORD(1, 1);
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(v, &wsaData); // 加载套接字库
 
	struct hostent *phostinfo = gethostbyname("");
	char *p = inet_ntoa (* ((struct in_addr *)(*phostinfo->h_addr_list)) ); 				
	strncpy(ip, p, size - 1);
	ip[size - 1] = '';
	WSACleanup( );
} 

看到这里的大佬们,代码我纯手打,可能存在bug,欢迎各位指正,也希望你们能为我点一个大大的赞!将这份知识传递下去! 

最后

以上就是丰富外套为你收集整理的基于TCP协议的聊天室详细教学(C++)一、设计工具二、效果展示 三、代码讲解1.C++使用TCP协议基本结构的全部内容,希望文章能够帮你解决基于TCP协议的聊天室详细教学(C++)一、设计工具二、效果展示 三、代码讲解1.C++使用TCP协议基本结构所遇到的程序开发问题。

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