我是靠谱客的博主 无限蛋挞,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unique_ptr指针总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Unique_ptr是独享所有权的智能指针,它提供了一种严格语义上的所有权,包括:

1、  拥有它所指向的对象(同一时间只能有一个只能指针对象指向某个内存)

2、  无法进行复制构造,也无法进行复制赋值操作,也就是我们无法得到指向同一个对象的两个Unique_prt。但是可以进行移动构造和移动赋值操作。

比如  auto_ptr<int> ap(new int(88 );

         auto_ptr<int> one (ap) ;// ok

        auto_ptr<int> two = one; //ok

   unique_ptr不支持上述操作

    unique_ptr<int> ap(new int(88 );

    unique_ptr<int> one (ap) ; // 会出错

    unique_ptr<int> two = one;//会出错

可以进行移动构造和移动赋值操作:就是像上面这样一般意义上的复制构造和赋值或出错.但在函数中作为返回值却可以用.

unique_ptr<int> GetVal( ){

unique_ptr<int> up(new int(88 );

return up;

}

unique_ptr<int> uPtr =GetVal();   //ok

 实际上上面的的操作有点类似于如下操作

unique_ptr<int>up(new int(88 );

unique_ptr<int>uPtr2 = std:move( up) ; //这里是显式的所有权转移. up所指的内存转给uPtr2,up不再拥有该内存.另外注意如果你使用vs2008是没有std:move这函数的.

//vs2010开始才有,c++ 11标准出现的内容.

 

3、 保存指向某个对象的指针,当他本身被删除释放的时候(比如离开某个作用域),会使用给定的删除器释放它所指向的对象。

 

使用Unique_ptrKeying实现以下功能,包括:

1、为动态申请的内存提供异常安全。

2、将动态申请内存的所有权传递给某个函数。

3、从某个函数返回动态申请内存的所有权。

4、在容器中保存指针

我们知道auto_ptr不可做为容器元素.unique_ptr也同样不能直接做为容器元素,但可以通过一点间接的手段

例如:

unique_ptr<int> sp(new int(88) );

vector<unique_ptr<int> > vec;

vec.push_back(std::move(sp));

//vec.push_back( sp ); 这样不行,会报错的.

//cout<<*sp<<endl;但这个也同样出错,说明sp添加到容器中之后,它自身报废了。所有auto_ptr应该具有的(但无法在c++03中实现的)功能。

 

C++11环境下,auto_ptr被看做“遗留的”,他们有如下区别:

auto_ptr有拷贝语义,拷贝后源对象变得无效;unique_ptr则无拷贝语义,但提供了移动语义std:move这样传值完了之后,之前的对象也同样报废了。只不过整个move你让明显的知道这样操作后会导致之前的unique_ptr对象失效

auto_ptr不可作为容器元素,unique_ptr可以作为容器元素

auto_ptr不可指向动态数组(尽管不会报错,但不会表现出正确行为)unique_ptr可以指向动态数组

 

参考:http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8708281

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/12/10/2810776.html

 

最后

以上就是无限蛋挞为你收集整理的Unique_ptr指针总结的全部内容,希望文章能够帮你解决Unique_ptr指针总结所遇到的程序开发问题。

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