概述
1、CFS的基本思路
在CFS算法引入之前,Linux使用过几种不同的调度算法,一开始的调度器是复杂度为O(n)的始调度算法(实际上每次会遍历所有任务,所以复杂度为O(n)), 这个算法的缺点是当内核中有很多任务时,调度器本身就会耗费不少时间,所以,从linux2.5开始引入赫赫有名的O(1)调度器,然而,linux是集全球很多程序员的聪明才智而发展起来的超级内核,没有最好,只有更好,在O(1)调度器风光了没几天就又被另一个更优秀的调度器取代了,它就是CFS调度器Completely Fair Scheduler. 这个也是在2.6内核中引入的,具体为2.6.23,即从此版本开始,内核使用CFS作为它的默认调度器,O(1)调度器被抛弃了。:
O(n)调度:内核调度算法理解起来简单:在每次进程切换时,内核依次扫描就绪队列上的每一个进程,计算每个进程的优先级,再选择出优先级最高的进程来运行;尽管这个算法理解简单,但是它花费在选择优先级最高进程上的时间却不容忽视。系统中可运行的进程越多,花费的时间就越大,时间复杂度为O(n)
O(1)调度:其基本思想是根据进程的优先级进行调度。进程有两个优先级,一个是静态优先级,一个是动态优先级.静态优先级是用来计算进程运行的时间片长度的,动态优先级是在调度器进行调度时用到的,调度器每次都选取动态优先级最高的进程运行.由于其数据结构设计上采用了一个优先级数组,这样在选择最优进程时时间复杂度为O(1),所以被称为O(1)调度。
这两种调度算法,其基本思路都是通过一系列运行指标确定进程的优先级,然后根据进程的优先级确定调度哪个进程,而CFS则转换了一种思路,它不计算优先级,而是通过计算进程消耗的CPU时间(标准化以后的虚拟CPU时间)来确定谁来调度。从而到达所谓的公平性。
绝对公平性:
cfs定义了一种新的模型,其基本思路很简单,他把CPU当做一种资源,并记录下每一个进程对该资源使用的情况,在调度时,调度器总是选择消耗资源最少的进程来运行。这就是所谓的“完全公平”。但这种绝对的公平有时也是一种不公平,因为有些进程的工作比其他进程更重要,我们希望能按照权重来分配CPU资源。
相对公平性:
为了区别不同优先级的进程,就是会根据各个进程的权重分配运行时间(权重怎么来的后面再说)。进程的运行时间计算公式为:
分配给进程的运行时间 = 调度周期 * 进程权重 / 所有进程权重之和 (公式1)
调度周期很好理解,就是将所处于TASK_RUNNING态进程都调度一遍的时间。
举个例子来说明一下,比如系统中只两个进程A, B,权重分别为1和2,假设调度周期设为30ms,那么分配给A的CPU时间为:30ms * (1/(1+2)) = 10ms;而B的CPU时间为:30ms * (2/(1+2)) = 20ms。那么在这30ms中A将运行10ms,B将运行20ms。
2、实现原理
在实现层面,Linux通过引入virtual runtime(vruntime)来完成上面的设想,具体的,我们来看下从实际运行时间到vruntime的换算公式
vruntime = 实际运行时间 * 1024 / 进程权重 。 (公式2)
实际上vruntime就是根据权重将实际运行时间标准化,标准化之后,各个进程对资源的消耗情况就可以直接通过比较vruntime来知道,比如某个进程的vruntime比较小,我们就可以知道这个进程消耗CPU资源比较少,反之消耗CPU资源就比较多。
有了vruntime的概念后,调度算法就非常简单了,谁的vruntime值较小就说明它以前占用cpu的时间较短,受到了“不公平”对待,因此下一个运行进程就是它。这样既能公平选择进程,又能保证高优先级进程获得较多的运行时间。这就是CFS的主要思想了。
或者可以这么理解:CFS的思想就是让每个调度实体(没组调度的情形下就是进程,以后就说进程了)的vruntime互相追赶,而每个调度实体的vruntime增加速度不同,权重越大的增加的越慢,这样就能获得更多的cpu执行时间。
具体实现上,Linux采用了一颗红黑树(对于多核调度,实际上每一个核有一个自己的红黑树),记录下每一个进程的vruntime,需要调度时,从红黑树中选取一个vruntime最小的进程出来运行。
3、更多的细节
3.1、权重如何决定
权重由nice值确定,具体的,权重跟进程nice值之间有一一对应的关系,可以通过全局数组prio_to_weight来转换,nice值越大,权重越低。
nice值共有40个,与权重之间,每一个nice值相差10%左右。
static const int prio_to_weight[40] = {
/* -20 */ 88761, 71755, 56483, 46273, 36291,
/* -15 */ 29154, 23254, 18705, 14949, 11916,
/* -10 */ 9548, 7620, 6100, 4904, 3906,
/* -5 */ 3121, 2501, 1991, 1586, 1277,
/* 0 */ 1024, 820, 655, 526, 423,
/* 5 */ 335, 272, 215, 172, 137,
/* 10 */ 110, 87, 70, 56, 45,
/* 15 */ 36, 29, 23, 18, 15,
};
3.2、新创建进程的vruntime是多少?
假如新进程的vruntime初值为0的话,比老进程的值小很多,那么它在相当长的时间内都会保持抢占CPU的优势,老进程就要饿死了,这显然是不公平的。CFS是这样做的:每个CPU的运行队列cfs_rq都维护一个min_vruntime字段,记录该运行队列中所有进程的vruntime最小值,新进程的初始vruntime值就以它所在运行队列的min_vruntime为基础来设置,与老进程保持在合理的差距范围内。
新进程的vruntime初值的设置与两个参数有关:
sched_child_runs_first:规定fork之后让子进程先于父进程运行;
sched_features的START_DEBIT位:规定新进程的第一次运行要有延迟。
注:sched_features是控制调度器特性的开关,每个bit表示调度器的一个特性。在sched_features.h文件中记录了全部的特性。START_DEBIT是其中之一,如果打开这个特性,表示给新进程的vruntime初始值要设置得比默认值更大一些,这样会推迟它的运行时间,以防进程通过不停的fork来获得cpu时间片。
如果参数 sched_child_runs_first打开,意味着创建子进程后,保证子进程会在父进程之前运行。
创建子进程的具体流程如下:
子进程在创建时,vruntime初值首先被设置为min_vruntime;
然后,如果sched_features中设置了START_DEBIT位,vruntime会在min_vruntime的基础上再增大一些。
设置完子进程的vruntime之后,检查sched_child_runs_first参数,如果为1的话,就比较父进程和子进程的vruntime,若是父进程的vruntime更小,就对换父、子进程的vruntime,这样就保证了子进程会在父进程之前运行。
3.3、休眠进程的vruntime一直保持不变吗?
如果休眠进程的 vruntime 保持不变,而其他运行进程的 vruntime 一直在推进,那么等到休眠进程终于唤醒的时候,它的vruntime比别人小很多,会使它获得长时间抢占CPU的优势,其他进程就要饿死了。这显然是另一种形式的不公平。CFS是这样做的:在休眠进程被唤醒时重新设置vruntime值,以min_vruntime值为基础,给予一定的补偿,但不能补偿太多。
static void
place_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *se, int initial)
{
u64 vruntime = cfs_rq->min_vruntime;
/*
* The 'current' period is already promised to the current tasks,
* however the extra weight of the new task will slow them down a
* little, place the new task so that it fits in the slot that
* stays open at the end.
*/
if (initial && sched_feat(START_DEBIT)) /* initial表示新进程 */
vruntime += sched_vslice(cfs_rq, se);
/* sleeps up to a single latency don't count. */
if (!initial) { /* 休眠进程 */
unsigned long thresh = sysctl_sched_latency; /*一个调度周期 */
/*
* Halve their sleep time's effect, to allow
* for a gentler effect of sleepers:
*/
if (sched_feat(GENTLE_FAIR_SLEEPERS)) /* 若设了GENTLE_FAIR_SLEEPERS */
thresh >>= 1; /* 补偿减为调度周期的一半 */
vruntime -= thresh;
}
/* ensure we never gain time by being placed backwards. */
vruntime = max_vruntime(se->vruntime, vruntime);
se->vruntime = vruntime;
}
3.4、休眠进程在唤醒时会立刻抢占CPU吗?
这是由CFS的唤醒抢占 特性决定的,即sched_features的WAKEUP_PREEMPT位。
由于休眠进程在唤醒时会获得vruntime的补偿,所以它在醒来的时候有能力抢占CPU是大概率事件,这也是CFS调度算法的本意,即保证交互式进程的响应速度,因为交互式进程等待用户输入会频繁休眠。除了交互式进程以外,主动休眠的进程同样也会在唤醒时获得补偿,例如通过调用sleep()、nanosleep()的方式,定时醒来完成特定任务,这类进程往往并不要求快速响应,但是CFS不会把它们与交互式进程区分开来,它们同样也会在每次唤醒时获得vruntime补偿,这有可能会导致其它更重要的应用进程被抢占,有损整体性能。
我曾经处理过的一个案例:服务器上有两类应用进程,A进程定时循环检查有没有新任务,如果有的话就简单预处理后通知B进程,然后调用nanosleep()主动休眠,醒来后再重复下一个循环;B进程负责数据运算,是CPU消耗型的;B进程的运行时间很长,而A进程每次运行时间都很短,但睡眠/唤醒却十分频繁,每次唤醒就会抢占B,导致B的运行频繁被打断,大量的进程切换带来很大的开销,整体性能下降很厉害。那有什么办法吗?有,CFS可以禁止唤醒抢占 特性:
# echo NO_WAKEUP_PREEMPT > /sys/kernel/debug/sched_features 1
# echo NO_WAKEUP_PREEMPT > /sys/kernel/debug/sched_features
禁用唤醒抢占 特性之后,刚唤醒的进程不会立即抢占运行中的进程,而是要等到运行进程用完时间片之后。在以上案例中,经过这样的调整之后B进程被抢占的频率大大降低了,整体性能得到了改善。
如果禁止唤醒抢占特性对你的系统来说太过激进的话,你还可以选择调大以下参数:
sched_wakeup_granularity_ns
这个参数限定了一个唤醒进程要抢占当前进程之前必须满足的条件:只有当该唤醒进程的vruntime比当前进程的vruntime小、并且两者差距(vdiff)大于sched_wakeup_granularity_ns的情况下,才可以抢占,否则不可以。这个参数越大,发生唤醒抢占就越不容易。
3.5、进程占用的CPU时间片可以无穷小吗?
假设有两个进程,它们的vruntime初值都是一样的,第一个进程只要一运行,它的vruntime马上就比第二个进程更大了,那么它的CPU会立即被第二个进程抢占吗?CFS是这样做的:为了避免过于短暂的进程切换造成太大的消耗,CFS设定了进程占用CPU的最小时间值,sched_min_granularity_ns,正在CPU上运行的进程如果不足这个时间是不可以被调离CPU的。
sched_min_granularity_ns发挥作用的另一个场景是,本文开门见山就讲过,CFS把调度周期sched_latency按照进程的数量平分,给每个进程平均分配CPU时间片(当然要按照nice值加权,为简化起见不再强调),但是如果进程数量太多的话,就会造成CPU时间片太小,如果小于sched_min_granularity_ns的话就以sched_min_granularity_ns为准;而调度周期也随之不再遵守sched_latency_ns,而是以 (sched_min_granularity_ns * 进程数量) 的乘积为准。
3.6、进程从一个CPU迁移到另一个CPU上的时候vruntime会不会变?
在多CPU的系统上,不同的CPU的负载不一样,有的CPU更忙一些,而每个CPU都有自己的运行队列,每个队列中的进程的vruntime也走得有快有慢,比如我们对比每个运行队列的min_vruntime值,都会有不同:
# grep min_vruntime /proc/sched_debug
.min_vruntime : 12403175.972743
.min_vruntime : 14422108.528121
# grep min_vruntime /proc/sched_debug
.min_vruntime : 12403175.972743
.min_vruntime : 14422108.528121
如果一个进程从min_vruntime更小的CPU (A) 上迁移到min_vruntime更大的CPU (B) 上,可能就会占便宜了,因为CPU (B) 的运行队列中进程的vruntime普遍比较大,迁移过来的进程就会获得更多的CPU时间片。这显然不太公平。
CFS是这样做的:
当进程从一个CPU的运行队列中出来 (dequeue_entity) 的时候, 它的vruntime要减去队列的min_vruntime值;
而当进程加入另一个CPU的运行队列 ( enqueue_entiry) 时,它的vruntime要加上该队列的min_vruntime值。
这样,进程从一个CPU迁移到另一个CPU之后,vruntime保持相对公平。具体代码如下:
static void
dequeue_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *se, int flags)
{
...
/*
* Normalize the entity after updating the min_vruntime because the
* update can refer to the ->curr item and we need to reflect this
* movement in our normalized position.
*/
if (!(flags & DEQUEUE_SLEEP))
se->vruntime -= cfs_rq->min_vruntime;
...
}
static void
enqueue_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *se, int flags)
{
/*
* Update the normalized vruntime before updating min_vruntime
* through callig update_curr().
*/
if (!(flags & ENQUEUE_WAKEUP) || (flags & ENQUEUE_WAKING))
se->vruntime += cfs_rq->min_vruntime;
...
}
static void
dequeue_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *se, int flags)
{
...
/*
* Normalize the entity after updating the min_vruntime because the
* update can refer to the ->curr item and we need to reflect this
* movement in our normalized position.
*/
if (!(flags & DEQUEUE_SLEEP))
se->vruntime -= cfs_rq->min_vruntime;
...
}
static void
enqueue_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *se, int flags)
{
/*
* Update the normalized vruntime before updating min_vruntime
* through callig update_curr().
*/
if (!(flags & ENQUEUE_WAKEUP) || (flags & ENQUEUE_WAKING))
se->vruntime += cfs_rq->min_vruntime;
...
}
3.7、Vruntime溢出问题
之前说过红黑树中实际的作为key的不是vruntime而是vruntime - min_vruntime。min_vruntime是当前红黑树中最小的key。这是为什么呢,我们先看看vruntime 的类型,是usigned long类型的,再看看key的类型,是signed long类型的,因为进程的虚拟时间是一个递增的正值,因此它不会是负 数,但是它有它的上限,就是unsigned long所能表示的最大值,如果溢出了,那么它就会从0开始回滚,如果这样的话,结果会怎样?结果很严重 啊,就是说会本末倒置的,比如以下例子,以unsigned char说明问题:
unsigned char a = 251,b = 254;
b += 5;//到此判断a和b的大小看看上面的例子,b回滚了,导致a远远大于b,其实真正的结果应该是b比a大8,怎么做到真正的结果呢?改为以下:
unsigned char a = 251,b = 254;
b += 5;
signed char c = a - 250,d = b - 250;//到此判断c和d的大小
结果正确了,要的就是这个效果,可是进程的vruntime怎么用unsigned long类型而不处理溢出问题呢?因为这个vruntime的作用就是 推进虚拟时钟,并没有别的用处,它可以不在乎,然而在计算红黑树的key的时候就不能不在乎了,于是减去一个最小的vruntime将所有进程的key围 绕在最小vruntime的周围,这样更加容易追踪。运行队列的min_vruntime的作用就是处理溢出问题的。
最后
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