我是靠谱客的博主 怕孤单棒球,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Photoshop设计繁星点点的复古风格行星海报教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

最终效果

  第一步:创建文件
  打开PS,按Ctrl N创建1200x1600px的Photoshop文档,填充背景为黑色。
  第二步:添加星空壁纸
  打开素材包里的星空壁纸,使用自由变换(Ctrl + T)调整图片的大小至我们的背景。
  使用:图像>调整>曲线,使图像变暗,作用是使星星更加突出。
  使用:图像>调整>色相/饱和度,然后降低饱和度下降至-50。
  第三步:添加一个渐变
  为了做出复古的感觉,我们要做一种褪色的感觉,我们可以创建一个新层(按Shift + Ctrl+ N)。双击新图层,打开图层样式。添加一个渐变叠加(数据如下图所示)。
  完成后把该图层的透明度降到15%
  第4步:创建岩石景观
  打开素材包的岩石景观图,使用钢笔工具(P)去掉岩石景观中的天空
  使用自由变换(按Ctrl + T)缩减图像,使其适合在我们的画布的底部。调整图像到下图位置。
  然后我们细微的调整岩石景观。使用:图像>调整>曲线调整。
  调整一下饱和度,使用:图像>调整>色相/饱和度调整饱和度,约-40。
  第五步:添加白云
  使用:图像>调整>色阶。打开对话框找到3根吸管,点击的黑色的吸管图标,然后点击图片中最暗的部分,接下来,换成白色吸管,点击图片最亮的地方。
  然后我们用矩形工具去掉除天空外的物体,然后我们要去掉天空的蓝色部分,使用:选择>色彩范围,使用吸管选出选区,点击反相,得到白云
  使用:图像>调整>色相/饱和度下降饱和度下降到-100。
  复制黏贴到我们的海报上,使用自由变换(按Ctrl + T)调整白云到下图位置。
  用图层蒙板和画笔工具盖掉不需要的白云图层。
  为了使用白云和岩石景观更好的融合,使用渐变工具,把前景色设为白色,设置从白色到透明的渐变,得到下图效果。
  第六步:创建星球
  打开素材包,使用纹理壁纸,用椭圆工具画出一个正圆(按住Shift键拖拉),把不要的去除,得到下图。
  我们要为星球做一些纹理,创建一个新图层,使用矩形工具画几个长方形,填充黑色,使用高斯模糊(20px),再把不必要的部分去除,得到下图效果。
 
然后为了去掉一些星球的色彩。使用:图像>调整>色相/饱和度,然后调整饱和度-100。
  然后帮星球弄出立体感,使用滤镜>扭曲>球面化。更改数值为50%。
  第七步:加强星球
  首先,使用:图层>图层样式>阴影。
  添加内阴影,数值如下所示的设置。
  添加颜色叠加给我们的星球增加轻微的红色调。
  添加一个渐变叠加,给星球一些阴影。
  然后把星球放进海报看看效果吧。
  第八步:添加光晕
  创建一个新的图层,填充黑色,然后使用:滤镜>渲染>镜头光晕。确保亮度选项设置为100%。
  第九步:制作光感
  创建一个新的图层,设置前景色为粉红色(#CC0033),切换到“渐变”工具,选择前景色到透明的渐变预设,选择“ 径向渐变“选项,
  然后从底往上拖拉。完成后,把不透明度降低到60%左右。
  第十步:制作发光的色调
  使用,图层>渐变映射>添加调整图层,选择紫色的到黄色的梯度渐变映射。之后,把不透明度为15%。
  第十一步:添加文字
  最后我们把文字加上,完成。

最后

以上就是怕孤单棒球为你收集整理的Photoshop设计繁星点点的复古风格行星海报教程的全部内容,希望文章能够帮你解决Photoshop设计繁星点点的复古风格行星海报教程所遇到的程序开发问题。

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