我是靠谱客的博主 火星上飞鸟,最近开发中收集的这篇文章主要介绍java第一天课程_Java学习-第一天,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

今天开始学习Java,看的是[毕向东_Java基础视频教程].因为没有书,将笔记写写在博客上可以备忘和记录学习里程。同时希望通过写博客的形式可以让自己学习Java更有动力。

01day

1.Java跨平台性

Java的跨平台性的主要原因是因为java虚拟机(JVM)的存在。

2.JRE和JDK

JRE是Java运行环境,全拼是(Java Runtime Environment),JRE包括Java虚拟机和运行Java程序所需要的核心库。想要运行一个java程序,在计算机上安装JRE就可以了。

JDK是Java开发工具包,全拼是(Java Development Kit),JDK是提供给Java开发人员使用的。其中包括了开发Java程序的所用工具,还包括JRE。

3.doc系统命令

cd 进入路径 cd..返回上层目录 cd 返回盘符

dir 列出当前目录 md 创建文件夹 kd 删除文件夹

4.JDK环境变量配置

//JDK安装路径

JAVA_HOME C:Javajdk1.7.0_51

CLASSPATH .;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%libtools.jar

path%JAVA_HOME%bin;%JAVA_HOME%jrebin;

5.hello world

classDemo

{

static voidmain(String [] args)

{

System.out.println("Hello World");

}

}

在命令行中通过javac编译后,然后 java Demo.class 就可以在doc控制台上打印一个Hello Wrld 了。

02day

1.Java关键字

Java关键字是被Java语言赋予特殊含义的单词。

2.标识符

标识符就是在程序中自定义的名称,这些名称由字母、数字和符号组成。标识符需要符合两个规则: 1.数字不可以在开头 2.不可以使用关键字

在起名字时,为了提高代码的可阅读性,名字要尽量有意义。

3.代码注释

// 注释一行

/*

注释多行

*/

4.常量和变量

常量就是不能改变的数值。在Java中常量包括整数常量、小数常量、布尔型常量、字符串常量、null常量。

变量:就是将不确定的数据进行存储,也就是在内存中开辟一个空间存储数据。

变量的定义:

数据类型 变量名 = 初始化值;   eg. int i = 0;

什么时候定义变量? 当数据不确定,需要对数据进行存储的时候就定义一个变量用来完成存储。

在Java中数据类型包括:基本数据类型(byte、short、int、long、float、double、char、boolean)和引用数据类型(class、interface、[](数组))

int x=4;

byte b =2 //-128~127

short s = 30000; //3W+

long l = 4l;

float f = 2.3f;

double d = 24.46;

char ch = '4';

boolean bo = true;

5.类型转换

classD2Byte

{

public static voidmain(String[] args)

{

byte b = 4;

//b = b + 5;b += 5;

System.out.println(b);

//b= b + 5; 编译不通过,这里是先经行加法然后赋值,相加以后会默认转化为int型。赋值的时候int型不能给byte型赋值。

//b += 5; 编译通过,这里+=运算符会默认进行强制转换。

}

}

6.字符串拼接

classStringDemo

{

public static voidmain(String[] args)

{

string a = "LiMing";

int b = 23;

System.out.println("hello, "+a+" you age is"+b+".");

}

}

字符串数据和任何数据使用+都是相连接,最终都会变成字符串。上面的程序运行后会打印出: hello, LiMing you age is 23.

7.转义字符:(通过 来转变后面字符或者符号的含义)。

n :换行。

b : 退格。

r :按下回车键。

t : 制表符。

8.赋值运算符

+=   -=    *=    /=    %=

9.逻辑运算符

逻辑运算符用于连接Boolean类型的表达式

& 与:&可以看成是数字0,在判断的时候只要出现0就是false

|  或:|可以看成是数字1,在判断的时候只要出现1就是true

^ 异或:总结起来就是,同假异真。

! 非:非就是取反,取反表达式后假就是真,真就是假

&& 逻辑与:判定跟&差不多。区别就是 当使用&&的时候,左边出现false后立即得出判断结果(逻辑短路), &&右边的表达式不会进行判断而使用  & 两边的表达式都参与运算。

|| 逻辑或:判定跟|差不多。 区别就是 当使用||的时候,左边出现true后立即得出判断结果(逻辑短路), ||右边的表达式不会进行判断而使用  | 两边的表达式都参与运算。

10.位运算符(位运算是直接对二进制数就行运算)

< 3*2*2 =12 左移就是乘以2的移动位数次幂

3的二进制表现形式:0000-0000-0000-0011 -->左移2位补位后就是00-0000-0000-0011--> 0000-0000-0000-1100=12

>>:右移  eg.  3>>1 =1 --> 3/2 = 1 右移就是除以2的移动位数次幂

3的二进制表现形式:0000-0000-0000-0011 -->右移1位补位后就是00000-0000-0000-001--> 0000-0000-0000-0001=1

>>>:无符号右移  eg. 3>>>1 = 1 --> 3/2 = 1

>>:右移后,最高位补位由原来的数据的最高位而定。如果最高位位0,则右移后用0补位,如果最高位为1,则右移后用1补位

>>>:无论最高位是什么,右移后用0补位

&与运算   eg. 6 & 3 = 2

0000-0000-0000-0110

& 0000-0000-0000-0011

-----------------------

0000-0000-0000-0010    = 2

| 或运算  eg.  6 | 3 = 7

0000-0000-0000-0110

| 0000-0000-0000-0011

----------------------------

0000-0000-0000-0111  = 7

^异或运算  eg. 6 ^ 3 = 5

0000-0000-0000-0110

^ 0000-0000-0000-0011

----------------------------

0000-0000-0000-0101  = 5

^异或的应用: 7^4^4=7 一个数异或同一个数两次还是那个数。

应用1:用于加密

应用2: 不借助第三方两个变量进行互

classD2nTom

{

public static voidmain(String[] args)

{

/*

不借助第三方两个变量进行互换

*/

int a = 10 ,b =50;

System.out.println("不借助第三方两个变量进行互换前: a= " +a +", b= "+b);

//方法一

a= a+b;

b= a-b;

a= a-b;

System.out.println("不借助第三方两个变量进行互换后: a= " +a +", b= "+b);

System.out.println("--------------------------------------------------");

/*

方法二

*/System.out.println("不借助第三方两个变量进行互换前: a= " +a +", b= "+b);

a = a ^b;

b = a ^b;

a = a ^b;

System.out.println("不借助第三方两个变量进行互换后: a= " +a +", b= "+b);

}

}

~反码  eg. ~6 = -7

~ 0000-0000-0000-0110---->所有位取反

-----------------------------

1111-1111-1111-1001 --->先减一再取反的出整数

- 0000-0000-0000-0001 --->减一

----------------------------

1111-1111-1111-1000 --->取反

----------------------------

1000-0000-0000-0111 =-7

10.条件运算符

(条件表达式)? 表达式1:表达式2

如果条件表达式的结果为true则执行表达式1的内容,如果条件表达式的结果为false则执行表达式2的内容。

int a=10,b;

b=(a>8)? 100:200;

/*三目运算符:

好处:可以简化 if else 代码

弊端: 因为是运算时,所以运算完必须由一个结果。

*/

11.判断结构

//if语句:有三种形式

1.if(条件表达式)

{

执行语句;

}

2.if(条件表达式)

{

执行语句;

}

else{

执行语句;

}

3if(条件表达式)

{

执行语句;

}

else if(条件表达式)

{

执行语句;

}

...

...

...

else{

执行语句;

}

12.选择结构-switch语句

switch(表达式)

{

case取值1:

执行语句;

break;

case取值2:

执行语句;

break;

case取值3:

执行语句;

break;

...

...

...

case取值n:

执行语句;

break;

default:

执行语句;

break;

}

/*

switch的特点

1.switch语句选择的类型只有四种: byte,short,int,char.

2.case与default之间没有顺序。先执行第一个case,直到没有匹配的case后执行default。

3.结束switch语句的两种情况,遇到break或执行到switch语句结束。

4.如果匹配的case或者default没有对应的break,那么程序会继续向下执行。运行可以执行的语句,直到遇到break或者说switch结尾后结束。

if和switch语句功能相似,具体情况怎么选择呢?

如果判断的具体数值不多,而且符合 byte short int char 这四种类型。虽然两个语句都可以使用,建议使用switch语句,因为效果稍高。

其他情况,对区间判断,结果为boolean类型判断,则使用if,if的范围更广泛。

*/

最后

以上就是火星上飞鸟为你收集整理的java第一天课程_Java学习-第一天的全部内容,希望文章能够帮你解决java第一天课程_Java学习-第一天所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(64)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部