概述
看到这个顶层const和底层const,纠结了好久,经常记不住。
于是本人的强迫症发作,一定要记住,就写下了这个笔记...
// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int b = 0;
int c = 1;
const int* pa = &b;//这里是底层const,不能改变*pa的值;
//*pa = 2; 错误
pa = &c;//改变pa本身
int* const pb = &b;//这里是顶层const,不能改变pb本身的值;
//pb = &c; 错误
*pb = 2;//改变pb所指对象的值
return 0;
}
《C++Primer》中对于顶层const和底层const是这样描述的:
我们知道,指针本身是一个对象,因为,指针实际对应着内存单元的一段存储空间,然而,指针所指向的也是一个数据对象,因此,指针是一个常量与指针所指向的是一个常量是两个完全不同的概念, 顶层 const 表示的是 指针本身是一个常量 , 底层 const 表示的是 指针所指的对象是一个常量 ,更一般情况下, 顶层 const 可以表示任意对象是一个常量 ,这对于算术类型、类、指针等任何数据类型都是成立的, 底层 const 则与指针和引用等复合类型的基本类型部分有关,比较特殊的是,指针既可以是顶层 const 也可以是底层 const ,这一点与其他类型区别明显。
2. 顶层 const 与底层 const 在执行拷贝操作时的不同
对于顶层 const 与底层 const ,在执行对象拷贝时有着明显的不同:
(1)顶层 const 不受什么影响
int i = 0;
const int ci = 42; // 不能改变 ci 的值,这是一个顶层 const
i = ci; // 正确:ci 是一个顶层 const,对此操作无影响
const int *p2 = &ci; // 允许改变 p2 的值,这是一个底层 const
const int *const p3 = p2; // 靠右的 const 是顶层 const ,靠左的是底层 const
p2 = p3; // 正确:p2 和 p3 指向的对象的类型相同,p3 顶层 const 的部分不影响
(2)底层 const 的限制不能忽略, 要求拷出和拷入的对象有相同的底层 const 资格或者能转换为相同的数据类型,一般非常量能够向常量转换,反之则不行
int *p = p3; // 错误:p3 包括底层 const 定义,而 p 没有
p2 = p3; // 正确:p2 和 p3 都是底层 const
p2 = &i; // 正确:int* 能转换成 const int*
int &r = ci; // 错误:普通的 int& 不能绑定到 int 常量上
const int &r2 = i; // 正确:const int& 可以绑定到一个普通 int 上
来分析一下以上的代码:
int *p = p3;
p3 既是一个顶层 const 又是一个底层 const,在执行对象拷贝时,顶层 const 部分没有任何影响,完全不用考虑,但是 p3 又是一个底层 const ,它要求拷入的对象有相同的底层 const 资格,而 p 没有,所以是错的;
p2 = p3;
p3 要求拷入的对象拥有相同的底层 const 资格,p2 也是一个底层 const,故正确;
p2 = &i;
对 i 取地址将得到 int* , p2 是 const int* ,前者是非常量,后者是常量,赋值语句等号右侧的类型向左侧转换,非常量能够向常量转换,故正确;
int &r = ci;
由左侧部分我们知道,需要得到的是一个绑定到 ci 上的引用,而绑定到 ci 上的引用的类型是 const int& ,等号左侧的类型是 int& ,赋值语句等号右侧的类型向左侧转换,但是常量不能向非常量转换,所以是错误的;
const int &r2 = i;
由左侧部分我们知道,需要得到的是一个绑定到 i 上的引用,而绑定到 i 上的引用的类型是 int& ,等号左侧的类型是 const int& ,赋值语句等号右侧的类型向左侧转换,一般非常量可以向非常量转换,所以是正确的。
最后
以上就是过时嚓茶为你收集整理的C++那些细节--顶层const和底层const的全部内容,希望文章能够帮你解决C++那些细节--顶层const和底层const所遇到的程序开发问题。
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