概述
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c)类定义总有内部连接,而非inline类成员函数定义总有外部连接,不论这个成员函数是静态、虚拟还是一般成员函数,类静态数据成员定义总有外部连接。
1.类的定义有内部连接。如果不是,想象一下你在4个cpp文件中include定义了类Base的头文件,在4个编译单元中的类Base都有外部连接,在连接的时候就会出错。
看下面的例子:
//main.cpp
class B //类定义,内部连接
{
static int s_i; //静态类成员声明,内部连接
public:
void foo() { ++s_i;} //类inline函数,内部连接
};
struct D
{
void foo(); //类成员函数声明,内部连接
};
int B::s_i = 0; //类静态数据成员定义,外部连接
void D::foo() //类成员函数定义,外部连接
{
cout << "D::foo in main.cpp" <<endl;
}
int main() //main函数,全局自由函数,外部连接
{
B b;
D d;
return 0;
}
//a.cpp
class B
{
int k;
};
struct D
{
int d;
};
在这个例子中,main.cpp与a.cpp中都有class B和class D的定义,但在编译这两个cpp文件时并不发生link错误。
2.类的非inline成员函数(一般,静态,虚拟都是)总有外部连接,这样当你include了某个类的头文件,使用这个类的函数时,就能连接到正确的类成员函数上,继续以上面为例子,如果把a.cpp中的struct D改为
struct D //类定义
{
int d;
void foo(); //类成员函数声明
};
void D::foo() //类成员函数定义,外部连接
{
cout << " D::foo in a.cpp" <<endl;
}
这时main.cpp与a.cpp中的D::foo都有外部连接,在连接就会出现multiply defined symbols错。
3.类的静态数据成员有外部连接,如上例的B::s_i,这样当你在main.cpp中定义了类静态数据成员,其它编译单元若使用了B::s_i,就会连接到main.cpp对应编译单元的s_i。
d)inline函数总有内部连接,不论这个函数是什么函数
// main.cpp
inline int foo() { return 1;} //inline全局函数,内部连接
class Bar //类定义,内部连接
{
public:
static int f() { return 2;} //inline 类静态函数,内部连接
int g(int i) { return i;} //inline 类成员函数,内部连接
};
class Base
{
public:
inline int k(); //类成员函数声明,内部连接
};
inline int Base::k(){return 5;} //inline 类成员函数,内部连接
int main(void)
{
return 0;
}
如果你的Base类是定义在Base.h中,而Base的inline 函数是在Base.cpp中定义的,那么在main.cpp中include "Base.h"编译不会出现问题,但在连接时会找不到函数k,所以类的inline函数最好放到头文件中,让每一个包含头文件的cpp都能找到inline函数。
现在对c++中的连接有了一个认识,能清楚的知道是什么原因产生连接时错误。当你在连接时产生连接不到的错误,这说明所有的编译单元都没有这个实体的外部连接;当你在连接时发现有多个连接实体,这说明有多个编译单元提供了同名的有外部连接的实体。同时,在进行程序设计时,也要注意不要使只有本编译单元用到的函数、类、变量等有外部连接,减少与其它编译单元的连接冲突。
不过在这里没有说明template函数及template class的连接性,并且对一些特别的情况也没有作出说明(比如inline函数不能被inline),欲知后事如何,且听下回分解 :)。
最后
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