概述
WebAssembly也叫浏览器字节码技术 这里就不过多的解释了网上很多介绍
主要是让大家知道在js里面如何调用执行它,我之前看WebAssemblyAPI时候反正是看得一脸懵逼
也是为了大家能更快的入手这个比较新的技术吧
这边写的一个dom是官方推荐的c/c++编译的
c代码
int add (int x, int y) {
return x + y;
}
int square (int x) {
return x * x;
}
属性c但是对字节码不熟悉的朋友可能会不理解,为什么没有main函数
这里主要是把这个c代码当成一个模块调用不需要它自己执行所以没有,官方也有有main函数的能直接生成js和html但是太过雍于,
这种方式比较推荐,也是让js能直接调用比较方便
之后使用 emscripten进行编译 emcc math.c -Os -s WASM=1 -s SIDE_MODULE=1 -o math.wasm
然后就有math.wasm文件了,如果没装emscripten的话我博客里面有一篇是关于安装的
有了math.wasm文件后就该用js调用它了
新建math.html加入调用的方法如下:
Document/**
* @param {String} path wasm 文件路径
* @param {Object} imports 传递到 wasm 代码中的变量
*/
function loadWebAssembly (path, imports = {}) {
return fetch(path) // 加载文件
.then(response => response.arrayBuffer()) // 转成 ArrayBuffer
.then(buffer => WebAssembly.compile(buffer))
.then(module => {
imports.env = imports.env || {}
// 开辟内存空间
imports.env.memoryBase = imports.env.memoryBase || 0
if (!imports.env.memory) {
imports.env.memory = new WebAssembly.Memory({ initial: 256 })
}
// 创建变量映射表
imports.env.tableBase = imports.env.tableBase || 0
if (!imports.env.table) {
// 在 MVP 版本中 element 只能是 "anyfunc"
imports.env.table = new WebAssembly.Table({ initial: 0, element: 'anyfunc' })
}
// 创建 WebAssembly 实例
return new WebAssembly.Instance(module, imports)
})
}
//调用
loadWebAssembly('./math.wasm')
.then(instance => {
const add = instance.exports._add//取出c里面的方法
const square = instance.exports._square//取出c里面的方法
console.log('10 + 20 =', add(10, 20))
console.log('3*3 =', square(3))
console.log('(2 + 5)*2 =', square(add(2 + 5)))
})
我这里的路径math.html和math.wasm是同级的
现在就可以打开浏览器查看了 但是fetch方法在本地是不能使用的它是网络请求 所有这里需要来个web服务器
打开终端之间键入 npm install -g serve
下载web服务器
然后serve . 启动
有点的 .
启动完成效果:
然后通过web服务器访问就能看到调用c方法后的计算结果:
到此这篇关于关于WebAssembly编译出来的.wasm文件js如何调用的文章就介绍到这了,更多相关js调用.wasm文件内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
最后
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