概述
前言
项目中有需求就是没过一断时间去向服务器发送请求然后去刷新UI其实思路还是比较多的但是我还是选择了CounterDownTimer方法 。
CounterDownTimer 解析
话说其实用法很简单就是通过一个onTick方法来实现定时执行。但是怎么去实现了,对就是为什么。没看源码之前我猜它的大概思路是:
获取系统时间用来判断
通过handler机制切换线程
一些具体完成开始的操作
于是乎我决定从CounterDownTimer入手简单一看他重写两个方法以及一个构造方法:
onTick
onfinsh
点击CounterDownTimer一看
public synchronized final void cancel() {
mCancelled = true;
mHandler.removeMessages(MSG);
}
可见handler猜测是对的我们取消发送时它内部是直接移除的
其实到这一目了然我们看看我们调用start()时他做了什么:
public synchronized final CountDownTimer start() {
mCancelled = false;
if (mMillisInFuture <= 0) {
onFinish();
return this;
}
mStopTimeInFuture = SystemClock.elapsedRealtime() + mMillisInFuture;
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG
最后
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