我是靠谱客的博主 潇洒发箍,最近开发中收集的这篇文章主要介绍在3DMAX调节白色混油漆材质的教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在设计方案中,白色混油材质是用的非常多的。比如白色漆的门、柜子、茶几等等,其实在网上有很多材质可以下载,但是材质在不同环境下不同,在这个场景里调好的参数到另一个场景未必适用。这就需要我们实时调节。

1、先到网上找几张参考图片,分析一下“白色混油”材质。

2、通过以上图片的分析,得出颜色为白色,反射中要用到菲涅尔反射,反射的东西并不太清晰,所以反射光泽度不要太高,高光有但是并不太强烈。

3、下面调整一下,据上图,颜色调制253即可,调到最大,渲染时有时候出问题。

4、反射要用菲涅尔反射,个人认为虽然勾选反射面板的菲涅尔反射也能达到效果,但是不如在反射参数上附加一张衰减贴图效果好。

5、调整高光光泽度和反射光泽度的参数。

6、在调整时参数时,虽然越像实景越好,但是我们要人为的加工一下,使其效果更突出,比如反射的参数可以调的高一点,这样做出的图才更精神。

7、以下是最终效果。

8、最后注意一个问题,在两个面转折处要倒一下角,这样建模是为了能得到一个好看的高光,不至于高光太锐利。

最后

以上就是潇洒发箍为你收集整理的在3DMAX调节白色混油漆材质的教程的全部内容,希望文章能够帮你解决在3DMAX调节白色混油漆材质的教程所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(111)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部