概述
首先,解释下 “__attribute__ ((__packed__))” 是做什么的?
我们知道,通常定义一个U32 ,CPU 期望 这个 U32 地址是 DW 对齐的, 这样对CPU访问 mem bus 比较友好。
所以,当我们定义这样一个结构体:
struct test{
char i,
uint32 a
}
那么,编译器会默认在 i 和 a 之间插入 reserve,确保 a 的位置是 4 对齐的。sizeof(test) = 8.
它就等效于:
struct test{
char i,
char reserve[3],
uint32 a
}
加入 “__attribute__ ((__packed__))” 的效果,则在于避免编译器 “自作聪明”。 告诉编译器,我们这里不需要补全。
struct __attribute__ ((__packed__)) test{
char i,
uint32 a
}
sizeof(test) = 5; 这会造成 a 地址不对齐,反而引入麻烦。
那为什么要有这个东西呢? 如下截图,是SPDK里面关于 SGL 的定义。 我想这个最大的好处就是:
严格按照(NVMe) SPEC 定义数据结构,避免编译器优化。
也就是说,static 类型的,系统优化会造成 通讯或者使用错误的,就要加这个类型。如果只是 软件自用的变量,那最好就不用加了 ,避免出现 不对齐的地址,导致性能降低
最后
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