我是靠谱客的博主 明理煎饼,这篇文章主要介绍TCP/IP协议族通信的socket介绍及编程一、概念介绍二、进程间通信三、socket接口函数四、socket中TCP的三次握手和四次挥手五、socket编程测试,现在分享给大家,希望可以做个参考。

一、概念介绍

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。

而socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。socket的大致流程如下:
服务器端先初始化socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

二、进程间通信

网络中进程间的通信要解决的第一个问题就是:如何唯一标识一个进程?

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本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 1.消息传递(管道、FIFO、消息队列) 2.同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量) 3.共享内存(匿名的和具名的) 4.远程过程调用(Solaris门和Sun RPC) //本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程

TCP/IP协议族帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用**三元组(ip地址,协议,端口)**就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

三、socket接口函数

1、socket()函数

socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。

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int socket(int domain, int type, int protocol); //参数: //domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。 //type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。 //protocol:指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

2、bind()函数

bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

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int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); //参数: //sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。 //addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。 //addrlen:对应的是地址的长度。

通常服务器在启动的时候都会在listen之前会调用bind()进行绑定,绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,而是在connect()时由系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。

【注】在将一个地址bind()绑定到socket的时候,要先将主机字节序转换成为网络字节序
主机字节序:分为大端模式(高位字节存放在内存的低地址端)和小端模式(高位字节存放在内存的高地址端);
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序

3、listen()函数

服务端在调用socket()、bind()之后,就会调用listen()来监听socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

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int listen(int sockfd, int backlog); //参数: //sockfd:要监听的socket描述字。 //backlog:相应socket可以排队的最大连接个数。

4、connect()函数

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int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); //参数: //sockfd:客户端的socket描述字。 //addr:服务器的socket地址。 //addrlen:socket地址的长度。

5、accept()函数

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。
TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。
TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数去接收请求,这样连接就建立好了。

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//accept()函数返回的是已连接的socket描述字 int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //参数: //sockfd:服务器的socket描述字。是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字。 //addr:指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址。 //addrlen:协议地址的长度。

如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
内核为每个由服务器进程接收的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

6、read()函数、write()函数

至此服务器与客户已经建立好了连接。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网络中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

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read()/write() recv()/send() readv()/writev() recvmsg()/sendmsg() recvfrom()/sendto()
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ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); //参数: //read()从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。 //write()将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节 数。失败时返回-1,并设置errno变量(同read())。 ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags); ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

7、close()函数

完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字。

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int close(int fd); //参数: //fd:相应的socket描述字。

【注】close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

四、socket中TCP的三次握手和四次挥手

1、三次握手

在这里插入图片描述
即交换三个分组:
(1)客户端向服务器发送一个SYN J 连接请求——connect()函数;
(2)服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J 进行确认ACK J+1——accept()函数,connect()函数返回;
(3)客户端再向服务器发一个确认ACK K+1——accept()函数返回。

2、四次挥手

在这里插入图片描述
(1)客户端的某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
(2)服务端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
(3)一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
(4)接收到这个FIN的源发送端(客户端)TCP对它进行确认。

五、socket编程测试

1、服务端

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#include<iostream> #include<winsock.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; void initialization(); int main() { //定义长度变量 int send_len = 0; int recv_len = 0; int len = 0; //定义发送缓冲区和接受缓冲区 char send_buf[100]; char recv_buf[100]; //定义服务端套接字,接受请求套接字 SOCKET s_server; SOCKET s_accept; //服务端地址客户端地址 SOCKADDR_IN server_addr; SOCKADDR_IN accept_addr; initialization(); //填充服务端信息 server_addr.sin_family = AF_INET;//设置地址家族 server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//设置地址 server_addr.sin_port = htons(9999);//设置端口 //创建套接字 s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (bind(s_server, (SOCKADDR *)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) { cout << "套接字绑定失败!" << endl; WSACleanup(); } else { cout << "套接字绑定成功!" << endl; } //设置套接字为监听状态 if (listen(s_server, SOMAXCONN) < 0) { cout << "设置监听状态失败!" << endl; WSACleanup(); } else { cout << "设置监听状态成功!" << endl; } cout << "服务端正在监听连接,请稍候...." << endl; //接受连接请求 len = sizeof(SOCKADDR); s_accept = accept(s_server, (SOCKADDR *)&accept_addr, &len); if (s_accept == SOCKET_ERROR) { cout << "连接失败!" << endl; WSACleanup(); return 0; } cout << "连接建立,准备接受数据" << endl; //接收数据 while (1) { recv_len = recv(s_accept, recv_buf, 100, 0); if (recv_len < 0) { cout << "接受失败!" << endl; break; } else { cout << "客户端信息:" << recv_buf << endl; } cout << "请输入回复信息:"; cin >> send_buf; send_len = send(s_accept, send_buf, 100, 0); if (send_len < 0) { cout << "发送失败!" << endl; break; } } //关闭套接字 closesocket(s_server); closesocket(s_accept); //释放DLL资源 WSACleanup(); return 0; } void initialization() { //初始化套接字库 WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号 WSADATA wsadata; int err; err = WSAStartup(w_req, &wsadata); if (err != 0) { cout << "初始化套接字库失败!" << endl; } else { cout << "初始化套接字库成功!" << endl; } //检测版本号 if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wHighVersion) != 2) { cout << "套接字库版本号不符!" << endl; WSACleanup(); } else { cout << "套接字库版本正确!" << endl; } //填充服务端地址信息 }

2、客户端

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#include<iostream> #include<winsock.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; void initialization(); int main() { //定义长度变量 int send_len = 0; int recv_len = 0; //定义发送缓冲区和接受缓冲区 char send_buf[100]; char recv_buf[100]; //定义服务端套接字,接受请求套接字 SOCKET s_server; //服务端地址客户端地址 SOCKADDR_IN server_addr; initialization(); //填充服务端信息 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); server_addr.sin_port = htons(9999); //创建套接字 s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (connect(s_server, (SOCKADDR *)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) { cout << "服务器连接失败!" << endl; WSACleanup(); } else { cout << "服务器连接成功!" << endl; } //发送,接收数据 while (1) { cout << "请输入发送信息:"; cin >> send_buf; send_len = send(s_server, send_buf, 100, 0); if (send_len < 0) { cout << "发送失败!" << endl; break; } recv_len = recv(s_server, recv_buf, 100, 0); if (recv_len < 0) { cout << "接受失败!" << endl; break; } else { cout << "服务端信息:" << recv_buf << endl; } } //关闭套接字 closesocket(s_server); //释放DLL资源 WSACleanup(); return 0; } void initialization() { //初始化套接字库 WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号 WSADATA wsadata; int err; err = WSAStartup(w_req, &wsadata); if (err != 0) { cout << "初始化套接字库失败!" << endl; } else { cout << "初始化套接字库成功!" << endl; } //检测版本号 if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wHighVersion) != 2) { cout << "套接字库版本号不符!" << endl; WSACleanup(); } else { cout << "套接字库版本正确!" << endl; } //填充服务端地址信息 }

3、运行结果

在这里插入图片描述

参考
Socket原理讲解

最后

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