我是靠谱客的博主 传统冬天,最近开发中收集的这篇文章主要介绍从零开始的机器学习生活---决策树从零开始的机器学习生活—决策树的实现,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

从零开始的机器学习生活—决策树的实现

代码下载地址:http://download.csdn.net/download/dh_nwu/10122106

决策树(decision tree)是一种常见的机器学习方法,往往不需要很深奥的背景知识就能掌握,所以选择决策树作为入门机器学习的第一款算法的你,已经成功迈出了成为机器学习大神的第一步。

学习决策树树之前,需要掌握数据结构树的知识,还需要有一定的python基础。对于没有接触过Python,且英文好的童鞋,这里推荐一本《Learn Python3 The Hard Way》,英文不好的童鞋也没关系,推荐你们看《Head First Python》(又名《深入浅出python》)

1.决策树介绍

什么是决策树呢?简单的来说,可以理解为一个树形结构的流程图,从根节点开始,每一个内部节点都对应一个属性测试,根节点则对应一个决策结果。如图所示,输入当前的环境信息,即可知道今天是否应该出门。

降雨决策树

2.数据处理

什么样的数据可以用来训练决策树?决策树属于监督学习(supervised learning)的一种,需要从有标号的训练元组中学习并产生。如下图所示,已知{色泽、根蒂、敲声、纹理、脐部、触感}的属性信息,也知道对应的结果{好瓜/坏瓜},即可采用不同的属性选择度量产生分裂节点。

训练元组

为了方便计算,将数据构建成了一个二维列表data,在“色泽“属性中,将青绿设为1,乌黑设为2,浅白设成3……并用’y’,’n’来表示好瓜、坏瓜。构建一个属性列表label,用于存放对应的属性名。

data = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 'y'],#编号为1的元组
        [2, 1, 2, 1, 1, 1, 'y'],#编号为2的元组
        [2, 1, 1, 1, 1, 1, 'y'],
        [1, 1, 2, 1, 1, 1, 'y'],
        [3, 1, 1, 1, 1, 1, 'y'],
        [1, 2, 1, 1, 2, 2, 'y'],
        [2, 2, 1, 2, 2, 2, 'y'],
        [2, 2, 1, 1, 2, 1, 'y'],
        [2, 2, 2, 2, 2, 1, 'n'],
        [1, 3, 3, 1, 3, 2, 'n'],
        [3, 3, 3, 3, 3, 1, 'n'],
        [3, 1, 1, 3, 3, 2, 'n'],
        [1, 2, 1, 2, 1, 1, 'n'],
        [3, 2, 2, 2, 1, 1, 'n'],
        [2, 2, 1, 1, 2, 2, 'n'],
        [3, 1, 1, 3, 3, 1, 'n'],
        [1, 1, 2, 2, 2, 1, 'n'], ]
label = ['color', 'root', 'sound', 'pattern', 'stomach', 'feel', 'good']

3.属性划分

3.1. 信息增益(ID3算法)

下图是信息熵的计算公式,Ent(D)是属性D的信息熵,Ent(D)越小,D的纯度越高。
信息熵的计算公式

python表示如下图所示:

def Ent(data):  # 计算总体的信息熵
    numP = numN = 0
    temp = 0
    last = [x[-1] for x in data]#将'y','n'提取出来,存放到列表last中
    for x in last:#分别用numP和numN表示'y'和'n'的数量
        if x == 'y':
            numP += 1
        else:
            numN += 1
    if numP != 0:#分开计算是因为在log(n,2)中,如果n=0,log(n,2)取值不存在。
        temp -= ((numP / len(data)) * math.log(numP / len(data), 2))
    if numN != 0:
        temp -= ((numN / len(data)) * math.log(numN / len(data), 2))
    return temp

下图中Gain(D,a)的含义是属性a对样本集划分的信息增益,信息增益越大,则用a划分的效果最好。
这里写图片描述

以下是将公式用代码表示的形式,为了简化运算,将属性的子属性的最大数量设置为三个,即色泽属性中有青绿、乌黑、浅白三种子属性。

def Gain(data, label, attribute):  # 计算信息增益;attribute是属性名;属性的子属性最大为三个
    attribute1 = attribute2 = attribute3 = 0
    num = label.index(attribute)
    diffAttribute = [x[num] for x in data]
    for x in diffAttribute:
        if x == 1:
            attribute1 += 1
        elif x == 2:
            attribute2 += 1
        else:
            attribute3 += 1

    attriData1 = [x for x in data if x[num] == 1]
    attriData2 = [x for x in data if x[num] == 2]
    attriData3 = [x for x in data if x[num] == 3]

    return Ent(data) - (attribute1 / len(data)) * Ent(attriData1) - (attribute2 / len(data)) * Ent(attriData2) - (attribute3 / len(data)) * Ent(attriData3)

例如,当我们使用“色泽“进行划分,则运算过程如下图所示
这里写图片描述
计算其他属性的信息增益的结果为:
Gain(D,根蒂) = 0.143;
Gain(D,敲声) = 0.141;
Gain(D,纹理) = 0.381;
Gain(D,脐部) = 0.289;
Gain(D,触感) = 0.006;
通过“纹理“划分的信息增益最大,所以应该使用“纹理“作为划分属性。
计算信息增益的函数如下:通过调用Gain(data,label,attribute)函数,返回最大的结果,返回的格式为[0.3805918973682686, ‘pattern’]

def ID3(data, label):  # 计算出最大的信息增益
    temp = [0, 0]
    for x in label[:-1]:
        if Gain(data, label, x) > temp[0]:
            temp = [Gain(data, label, x), x]
    return temp  # 返回[最大的信息增益,属性]

3.2 信息熵(C4.5算法)

信息增益划分属性存在一种问题是,信息增益准则对可取值数目多的属性有所偏好。比如说如果我们通过西瓜的编号进行划分时,会产生非常多的划分属性,每一个编号都可能被划分为一个叶节点。
为了消除取值数目多产生的属性偏好,著名的C4.5算法采用增益率来划分属性,增益率的计算公式如下所示:

增益率公式

这里写图片描述

def splitInfo(data,label,attribute):
    attribute1 = attribute2 = attribute3 = 0
    Split1 = Split2 = Split3 = 0
    num = label.index(attribute)
    diffAttribute = [x[num] for x in data]
    for x in diffAttribute:
        if x == 1:
            attribute1 += 1
        elif x == 2:
            attribute2 += 1
        else:
            attribute3 += 1

    attriData1 = [x for x in data if x[num] == 1]
    attriData2 = [x for x in data if x[num] == 2]
    attriData3 = [x for x in data if x[num] == 3]

    if len(attriData1) != 0:
        Split1 = - (len(attriData1) / len(data)) * math.log((len(attriData1) / len(data)),2)
    if len(attriData2) != 0:
        Split2 = - (len(attriData2) / len(data)) * math.log((len(attriData2) / len(data)),2)
    if len(attriData3) != 0:
        Split3 = - (len(attriData3) / len(data)) * math.log((len(attriData3) / len(data)),2)

    return Split1 + Split2 + Split3

def GainRatio(data,label,attribute):
    return Gain(data,label,attribute)/splitInfo(data,label,attribute)

def C4point5(data,label):
    temp = [0, 0]
    for x in label[:-1]:
        if GainRatio(data, label, x) > temp[0]:
            temp = [GainRatio(data, label, x), x]
    return temp
print(C4point5(data,label))

11月19号更新:新加了C4.5的代码,但没有放到下载文件里,就放倒博客里大家看一下实现过程吧。

3.3 基尼指数(CART算法)

CART算法使用基尼指数来划分属性,Gini(D)越小,数据集的纯度越高:
基尼值公式
属性a的基尼指数的定义如下图所示:
这里写图片描述
基尼指数考虑了每个属性的二元划分。比如说,如果使用色泽作为划分属性,色泽的值{青绿、乌黑、浅白}的所有真子集{青绿、乌黑},{青绿、浅白},{乌黑、浅白},{青绿},{乌黑},{浅白},都可以作为二元划分。
,对于离散值属性,应该选择最小基尼指数的子集作为分裂子集。

4.决策树训练

决策树的产生是一个递归过程,有三个地方需要注意递归返回

  1. 当前节点全部属于同一类别,无需划分;
  2. 当前属性集为空,或者所有属性集相同,无法划分;
  3. 当前节点包含的样本集合为空,不能划分。

def decisionTree(data, label):
    temp = [x[-1] for x in data]
    if temp.count('y') == 0 and temp.count('n') != 0:#(1)data中的元组在同一类中,标记为叶节点
        return '坏瓜'
    if temp.count('n') == 0 and temp.count('y') != 0:
        return '好瓜'

    if len(label) < 2:#(2)属性集为空,或者当前样本在当前属性下取值相同,标记为叶节点
        return 

    node = ID3(data, label)
    num = label.index(node[1])
    myTree = {node[1]:{}}

    for x in range(1, 4):
        attriDataTemp = [y for y in data if y[num] == x]
        attriData = copy.deepcopy(attriDataTemp[:])
        if len(attriData) < 1:
            return myTree#(3)当前节点的样本集为空,已经全部划分,标记为分支节点
        else:
            for y in range(0, len(attriData)):  # 删除属性信息
                del (attriData[y][label.index(node[1])])
            temp1 = copy.deepcopy(label[:])
            temp1.remove(node[1])
            myTree[node[1]][x] = decisionTree(attriData, temp1)
    return myTree

最终产生的决策树如下图所示:
这里写图片描述
字符串的树结构的描述为:{‘pattern’: {1: {‘root’: {1: ‘好瓜’, 2: {‘color’: {1: ‘好瓜’, 2: {‘feel’: {1: ‘好瓜’, 2: ‘坏瓜’}}}}, 3: ‘坏瓜’}}, 2: {‘feel’: {1: ‘坏瓜’, 2: ‘好瓜’}}, 3: ‘坏瓜’}}

5. 总结

决策树的原理是比较容易理解的,在学习每一种算法的时候,最好能够用代码把算法实现一下,这样理解的效果会深刻。
实际上,决策树还涉及了先剪枝、后剪枝、连续值、缺省值的处理等等,而且划分属性也不只以上三种,这些都是在实际问题中需要处理的问题。

参考书籍:
《机器学习》周志华 清华大学出版社
《数据挖掘 概念与技术》 Jiawei Han,Micheline Kamber,Jian Pei 第三版


最后

以上就是传统冬天为你收集整理的从零开始的机器学习生活---决策树从零开始的机器学习生活—决策树的实现的全部内容,希望文章能够帮你解决从零开始的机器学习生活---决策树从零开始的机器学习生活—决策树的实现所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(53)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部