概述
- 文档:
- 官方 guide ???? - https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html
- 官方 api - https://docs.nvidia.com/cuda/cublas/index.html
- 官方 sample - https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-samples/index.html#vector-addition
- 参考:
- CUDA编程入门极简教程 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/34587739
- An Even Easier Introduction to CUDA - https://developer.nvidia.com/blog/even-easier-introduction-cuda/
- Unified Memory in CUDA 6 - https://developer.nvidia.com/blog/unified-memory-in-cuda-6/
- Maximizing Unified Memory Performance in CUDA - https://developer.nvidia.com/blog/maximizing-unified-memory-performance-cuda/
- 理解CUDA架构、编程与进阶使用 - https://blog.csdn.net/qq_37764141/article/details/122607968
- 扫地的小何尚 - CUDA编程
- CUDA编程手册中文版—CUDA简介 https://blog.csdn.net/kunhe0512/article/details/124120941
- CUDA 编程手册中文版—编程模型 https://blog.csdn.net/kunhe0512/article/details/124121001
文章目录
- GPU
- CUDA 介绍
- CUDA 架构
- CUDA 编程模型基础
- # host、device:
- # kernel:
- # Guid、Block:(1-dim、2-dim、3-dim 结构)
- # 全局ID:(blockDim、gridDim 变量)
- # 内存模型
- # 流式多处理器(SM,Streaming Multiprocessor)
- 例子:向量加法实例(手动/统一内存管理)
- 例子:矩阵乘法实例
- # 小结
GPU
GPU(Graphics Processing Unit)在相同的价格和功率范围内,比CPU提供更高的指令吞吐量和内存带宽。许多应用程序利用这些更高的能力,在GPU上比在CPU上运行得更快(参见 GPU应用程序)。其他计算设备,如FPGA,也非常节能,但提供的编程灵活性要比GPU少得多。
GPU 专门用于高度并行计算,因此设计时更多的晶体管用于数据处理,而不是数据缓存和流量控制。
将更多晶体管用于数据处理,例如浮点计算,有利于高度并行计算。
GPU可以通过计算隐藏内存访问延迟,而不是依靠大数据缓存和复杂的流控制来避免长时间的内存访问延迟,这两者在晶体管方面都是昂贵的。
CUDA 介绍
2006年,NVIDIA公司发布了CUDA。
CUDA(Compute Unified Device Architecture)是建立在NVIDIA的CPUs上的一个通用并行计算平台和编程模型。
(即显卡厂商 NVIDIA 推出的通用并行计算架构,该架构使 GPU 能够解决复杂的计算问题)
近年来,GPU最成功的一个应用就是深度学习领域,基于GPU的并行计算已经成为训练深度学习模型的标配。目前,最新的CUDA版本为CUDA 9。
CUDA 包含了 CUDA 指令集架构(ISA)以及 GPU 内部的并行计算引擎。 开发人员可以使用 C语言 来为 CUDA™架构编写程序,所编写出的程序可以在支持 CUDA™ 的处理器上以超高性能运行。CUDA3.0 已经开始支持 C++ 和 FORTRAN。
如下图所示,支持其他语言、应用程序编程接口或基于指令的方法,例如 FORTRAN、DirectCompute、OpenACC。
可扩展的编程模型
多核 CPU 和众核 GPU 的出现意味着主流处理器芯片现在是并行系统。挑战在于开发能够透明地扩展可并行的应用软件,来利用不断增加的处理器内核数量。就像 3D 图形应用程序透明地将其并行性扩展到具有广泛不同内核数量的多核 GPU 一样。
CUDA 并行编程模型旨在克服这一挑战,同时为熟悉 C 等标准编程语言的程序员保持较低的学习曲线。
.其核心是三个关键抽象⭐️(它们只是作为最小的语言扩展集向程序员公开)
- 线程组的层次结构
- 共享内存
- 屏障同步
这些抽象提供了细粒度的数据并行和线程并行,嵌套在粗粒度的数据并行和任务并行中。它们指导程序员将问题划分为可以由线程块并行独立解决的粗略子问题,并将每个子问题划分为可以由块内所有线程并行协作解决的更精细的部分。
这种分解通过允许线程在解决每个子问题时进行协作来保留语言表达能力,同时实现自动可扩展性。实际上,每个线程块都可以在 GPU 内的任何可用multiprocessor上以乱序、并发或顺序调度,以便编译的 CUDA 程序可以在任意数量的多处理器上执行,如下图所示,并且只有运行时系统需要知道物理multiprocessor个数。
这种可扩展的编程模型允许 GPU 架构通过简单地扩展multiprocessor和内存分区的数量来跨越广泛的市场范围:高性能发烧友 GeForce GPU ,专业的 Quadro 和 Tesla 计算产品 (有关所有支持 CUDA 的 GPU 的列表,请参阅 支持 CUDA 的 GPU)。
⚠️注意:GPU 是围绕一系列流式多处理器 (SM: Streaming Multiprocessors) 构建的(有关详细信息,请参 阅硬件实现)。 多线程程序被划分为彼此独立执行的线程块,因此具有更多multiprocessor的 GPU 将比具有更少多处理器的 GPU 在更短的时间内完成程序执行。
CUDA 架构
GPU并不是一个独立运行的计算平台,而需要与CPU协同工作,可以看成是CPU的协处理器,因此当我们在说GPU并行计算时,其实是指的基于CPU+GPU的异构计算架构。在异构计算架构中,GPU与CPU通过PCIe总线连接在一起来协同工作:
- CPU所在位置称为为主机端(host)
- GPU所在位置称为设备端(device)
如下图所示
可以看到:
- GPU包括更多的运算核心(ALU:算数逻辑单元),其特别适合数据并行的计算密集型任务,如大型矩阵运算;
- 而CPU的运算核心较少,但是其可以实现复杂的逻辑运算,因此其适合控制密集型任务
另外:
- CPU上的线程是重量级的,上下文切换开销大;
- 但是GPU由于存在很多核心,其线程是轻量级的。
因此,基于CPU+GPU的异构计算平台可以优势互补,CPU负责处理逻辑复杂的串行程序,而GPU重点处理数据密集型的并行计算程序,从而发挥最大功效。
CUDA是NVIDIA公司所开发的GPU编程模型,它提供了GPU编程的简易接口,基于CUDA编程可以构建基于GPU计算的应用程序。CUDA提供了对其它编程语言的支持,如C/C++,Python,Fortran等语言,这里我们选择CUDA C/C++接口对CUDA编程进行讲解。开发平台为Windows 10 + VS 2013,Windows系统下的CUDA安装教程可以参考这里。
CUDA 编程模型基础
在给出CUDA的编程实例之前,这里先对CUDA编程模型中的一些概念及基础知识做个简单介绍。
# host、device:
CUDA编程模型是一个异构模型,需要CPU和GPU协同工作。在CUDA中,host和device是两个重要的概念,我们用host指代CPU及其内存,而用device指代GPU及其内存。CUDA程序中既包含host程序,又包含device程序,它们分别在CPU和GPU上运行。同时,host与device之间可以进行通信,这样它们之间可以进行数据拷贝。
典型的CUDA程序的执行流程如下:
- 分配host内存,并进行数据初始化;
- 分配device内存,并从host将数据拷贝到device上;
- 调用CUDA的核函数在device上完成指定的运算;
- 将device上的运算结果拷贝到host上;
- 释放device和host上分配的内存。
# kernel:
上面流程中最重要的一个过程是调用CUDA的核(kernel
)函数来执行并行计算。
kernel
是CUDA中一个重要的概念。
(CUDA C++ 通过允许程序员定义称为kernel
的 C++ 函数来扩展 C++,当调用内核时,由 N 个不同的 CUDA 线程并行执行 N 次,而不是像常规 C++ 函数那样只执行一次。)kernel
是在device上线程中并行执行的函数,核函数
用__global__
符号声明,在调用时需要用<<<grid, block>>>
来指定kernel
要执行的线程数量。
(请参阅 C++ 语言扩展)
每个执行内核的线程都有一个唯一的线程 ID,可以通过内置变量在内核中访问。- 在CUDA中,每一个线程都要执行
核函数
,并且每个线程会分配一个唯一的线程号thread ID,这个ID值可以通过核函数
的内置变量threadIdx来获得。
由于GPU实际上是异构模型,所以需要区分host和device上的代码,在CUDA中是通过函数类型限定词开区别host和device上的函数,主要的三个函数类型限定词如下:
__global__
:
在device上执行,从host中调用(一些特定的GPU也可以从device上调用),返回类型必须是void,不支持可变参数参数,不能成为类成员函数。
注意用__global__
定义的kernel
是异步的,这意味着host不会等待kernel
执行完就执行下一步。__device__
:
在device上执行,单仅可以从device中调用,不可以和__global__
同时用。__host__
:
在host上执行,仅可以从host上调用,一般省略不写,不可以和__global__
同时用,但可和__device__
,此时函数会在device和host都编译。
要深刻理解 kernel
,必须要对 kernel
的线程层次结构有一个清晰的认识。
# Guid、Block:(1-dim、2-dim、3-dim 结构)
首先,GPU上很多并行化的轻量级线程。kernel
在device上执行时实际上是启动很多线程,一个 kernel
所启动的所有线程称为一个 网格(grid
) ,同一个网格上的线程共享相同的全局内存空间;
grid是线程结构的第一层次,而网格又可以分为很多 线程块(block
),一个线程块里面包含很多 线程,这是第二个层次。
线程两层组织结构如上图所示,这是一个 gird
和 block
均为2-dim(dimension)的线程组织。
grid
和block
都是定义为dim3类型的变量,dim3可以看成是包含三个无符号整数(x,y,z)成员的结构体变量;在定义时,缺省值初始化为1。
因此grid
和block
可以灵活地定义为1-dim,2-dim以及3-dim结构,对于图中结构(主要水平方向为x轴),定义的grid
和block
如下所示,kernel
在调用时也必须通过 执行配置<<<grid, block>>>
来指定kernel
所使用的线程数及结构。dim3 grid(3, 2); dim3 block(5, 3); kernel_fun<<< grid, block >>>(prams...);
所以,一个线程需要两个内置的坐标变量(blockIdx,threadIdx)来唯一标识,它们都是dim3类型变量,其中blockIdx指明线程所在grid中的位置,而threaIdx指明线程所在block中的位置
如图中的 Thread (1,1)
:
threadIdx.x = 1
threadIdx.y = 1
blockIdx.x = 1
blockIdx.y = 1
# 全局ID:(blockDim、gridDim 变量)
一个线程块上的线程是放在同一个流式多处理器(SM)上的,但是单个SM的资源有限,这导致线程块中的线程数是有限制的,现代GPUs的线程块可支持的线程数可达1024个。
有时候,我们要知道一个线程在 block
中的全局ID,此时就必须还要知道block的组织结构(1-dim?2-dim?3-dim?),这是通过线程的内置变量 blockDim
来获得。它获取线程块各个维度的大小。对于一个2-dim的 block
(
D
x
,
D
y
)
(D_x,D_y)
(Dx,Dy) ,线程
(
x
,
y
)
(x,y)
(x,y) 的ID值为
(
x
+
y
∗
D
x
)
(x+y*D_x)
(x+y∗Dx) ,如果是3-dim的block
(
D
x
,
D
y
,
D
z
)
(D_x,D_y,D_z)
(Dx,Dy,Dz) ,线程
(
x
,
y
,
z
)
(x,y,z)
(x,y,z) 的ID值为
(
x
+
y
∗
D
x
+
z
∗
D
x
∗
D
y
)
(x+y*D_x+z*D_x*D_y)
(x+y∗Dx+z∗Dx∗Dy) 。另外线程还有内置变量 gridDim
,用于获得网格块各个维度的大小。
kernel
的这种线程组织结构天然适合vector,matrix等运算,如我们将利用上图2-dim结构实现两个矩阵的加法,每个线程负责处理每个位置的两个元素相加,代码如下所示。线程块 block
大小为(16, 16),然后将N*N大小的矩阵均分为不同的线程块来执行加法运算。
// Kernel定义
__global__ void MatAdd(float A[N][N], float B[N][N], float C[N][N])
{
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
if (i < N && j < N)
C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
}
int main()
{
...
// Kernel 线程配置
dim3 threadsPerBlock(16, 16);
dim3 numBlocks(N / threadsPerBlock.x, N / threadsPerBlock.y);
// kernel调用
MatAdd<<<numBlocks, threadsPerBlock>>>(A, B, C);
...
}
# 内存模型
此外这里简单介绍一下CUDA的内存模型,如下图所示。
可以看到,每个线程有自己的私有本地内存(Local Memory
),而每个线程块有包含共享内存(Shared Memory
),可以被线程块中所有线程共享,其生命周期与线程块一致。此外,所有的线程都可以访问全局内存(Global Memory
)。还可以访问一些只读内存块:常量内存(Constant Memory
)和纹理内存(Texture Memory
)。内存结构涉及到程序优化,这里不深入探讨它们。
# 流式多处理器(SM,Streaming Multiprocessor)
还有重要一点,你需要对GPU的硬件实现有一个基本的认识。
线程是逻辑的
上面说到了 kernel
的线程组织层次,那么一个 kernel
实际上会启动很多线程,这些线程是逻辑上并行的,但是在物理层却并不一定。这其实和CPU的多线程有类似之处,多线程如果没有多核支持,在物理层也是无法实现并行的。但是好在GPU存在很多CUDA核心,充分利用CUDA核心可以充分发挥GPU的并行计算能力。
SM是核心
GPU硬件的一个核心组件是SM(Streaming Multiprocessor,流式多处理器)。SM的核心组件包括CUDA核心,共享内存,寄存器等,SM可以并发地执行数百个线程,并发能力就取决于SM所拥有的资源数。
SM是物理的 (????sm确实是物理的)
当一个 kernel
被执行时,它的 gird
中的线程块被分配到SM上,一个线程块只能在一个SM上被调度。SM一般可以调度多个线程块,这要看SM本身的能力。那么有可能一个 kernel
的各个线程块被分配多个SM,所以 grid
只是逻辑层,而SM才是执行的物理层。
SM采用的是 SIMT (Single-Instruction, Multiple-Thread,单指令多线程)架构,基本的执行单元是线程束(warps),线程束包含32个线程,这些线程同时执行相同的指令,但是每个线程都包含自己的指令地址计数器和寄存器状态,也有自己独立的执行路径。所以尽管线程束中的线程同时从同一程序地址执行,但是可能具有不同的行为,比如遇到了分支结构,一些线程可能进入这个分支,但是另外一些有可能不执行,它们只能死等,因为GPU规定线程束中所有线程在同一周期执行相同的指令,线程束分化会导致性能下降。
SM资源也是有限的
当线程块被划分到某个SM上时,它将进一步划分为多个线程束,因为这才是SM的基本执行单元,但是一个SM同时并发的线程束数是有限的。这是因为资源限制,SM要为每个线程块分配共享内存,而也要为每个线程束中的线程分配独立的寄存器。所以SM的配置会影响其所支持的线程块和线程束并发数量。
总结
总之,就是网格和线程块只是逻辑划分,一个kernel的所有线程其实在物理层是不一定同时并发的。所以 kernel
的 grid
和 block
的配置不同,性能会出现差异,这点是要特别注意的。还有,由于SM的基本执行单元是包含32个线程的线程束,所以 block
大小一般要设置为32的倍数。
在进行 CUDA 编程前,可以先检查一下自己的 GPU 的硬件配置,这样才可以有的放矢,可以通过下面的程序获得GPU的配置属性:
int dev = 0;
cudaDeviceProp devProp;
CHECK(cudaGetDeviceProperties(&devProp, dev));
std::cout << "使用GPU device " << dev << ": " << devProp.name << std::endl;
std::cout << "SM的数量:" << devProp.multiProcessorCount << std::endl;
std::cout << "每个线程块的共享内存大小:" << devProp.sharedMemPerBlock / 1024.0 << " KB" << std::endl;
std::cout << "每个线程块的最大线程数:" << devProp.maxThreadsPerBlock << std::endl;
std::cout << "每个EM的最大线程数:" << devProp.maxThreadsPerMultiProcessor << std::endl;
std::cout << "每个SM的最大线程束数:" << devProp.maxThreadsPerMultiProcessor / 32 << std::endl;
// 输出如下:GT 730显卡确实有点渣,只有2个SM
使用GPU device 0: GeForce GT 730
SM的数量:2
每个线程块的共享内存大小:48 KB
每个线程块的最大线程数:1024
每个EM的最大线程数:2048
每个EM的最大线程束数:64
例子:向量加法实例(手动/统一内存管理)
知道了CUDA编程基础,我们就来个简单的实战,利用CUDA编程实现两个向量的加法,在实现之前,先简单介绍一下CUDA编程中内存管理API。
首先是在device上分配内存的 cudaMalloc
函数:
cudaError_t cudaMalloc(void** devPtr, size_t size);
这个函数和C语言中的 malloc
类似,但是在device上申请一定字节大小的显存,其中 devPtr
是指向所分配内存的指针。同时要释放分配的内存使用 cudaFree 函数
,这和C语言中的 free 函数
对应。
另外一个重要的函数是负责 host 和 device 之间数据通信的 cudaMemcpy函数
:
cudaError_t cudaMemcpy(void* dst, const void* src, size_t count, cudaMemcpyKind kind)
其中 src
指向数据源,而 dst
是目标区域,count
是复制的字节数,其中 kind
控制复制的方向:cudaMemcpyHostToHost, cudaMemcpyHostToDevice, cudaMemcpyDeviceToHost及cudaMemcpyDeviceToDevice,如cudaMemcpyHostToDevice将host上数据拷贝到device上。
向量加法实例
现在我们来实现一个向量加法的实例,这里 grid
和 block
都设计为1-dim,首先定义 kernel
如下:
// 两个向量加法kernel,grid和block均为一维
__global__ void add(float* x, float * y, float* z, int n)
{
// 获取全局索引
int index = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
// 步长
int stride = blockDim.x * gridDim.x;
for (int i = index; i < n; i += stride)
{
z[i] = x[i] + y[i];
}
}
其中 stride
是整个 grid
的线程数,有时候向量的元素数很多,这时候可以将在每个线程实现多个元素(元素总数/线程总数)的加法,相当于使用了多个 grid
来处理,这是一种 grid-stride loop
方式,不过下面的例子一个线程只处理一个元素,所以 kernel
里面的循环是不执行的。
下面我们具体实现向量加法:
int main()
{
int N = 1 << 20;
int nBytes = N * sizeof(float);
// 申请host内存
float *x, *y, *z;
x = (float*)malloc(nBytes);
y = (float*)malloc(nBytes);
z = (float*)malloc(nBytes);
// 初始化数据
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
x[i] = 10.0;
y[i] = 20.0;
}
// 申请device内存
float *d_x, *d_y, *d_z;
cudaMalloc((void**)&d_x, nBytes);
cudaMalloc((void**)&d_y, nBytes);
cudaMalloc((void**)&d_z, nBytes);
// 将host数据拷贝到device
cudaMemcpy((void*)d_x, (void*)x, nBytes, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy((void*)d_y, (void*)y, nBytes, cudaMemcpyHostToDevice);
// 定义kernel的执行配置
dim3 blockSize(256);
dim3 gridSize((N + blockSize.x - 1) / blockSize.x);
// 执行kernel
add << < gridSize, blockSize >> >(d_x, d_y, d_z, N);
// 将device得到的结果拷贝到host
cudaMemcpy((void*)z, (void*)d_z, nBytes, cudaMemcpyDeviceToHost);
// 检查执行结果
float maxError = 0.0;
for (int i = 0; i < N; i++)
maxError = fmax(maxError, fabs(z[i] - 30.0));
std::cout << "最大误差: " << maxError << std::endl;
// 释放device内存
cudaFree(d_x);
cudaFree(d_y);
cudaFree(d_z);
// 释放host内存
free(x);
free(y);
free(z);
return 0;
}
这里我们的向量大小为 1<<20
= 220 = 28 * 212 ,而 block
大小为 256 = 28,那么 grid
大小是 4096 = 212(24=16个block
),kernel
的线程层级结构如下图所示:
使用nvprof工具可以分析kernel运行情况,结果如下所示,可以看到kernel函数费时约1.5ms。
nvprof cuda9.exe
==7244== NVPROF is profiling process 7244, command: cuda9.exe
最大误差: 4.31602e+008
==7244== Profiling application: cuda9.exe
==7244== Profiling result:
Type Time(%) Time Calls Avg Min Max Name
GPU activities: 67.57% 3.2256ms 2 1.6128ms 1.6017ms 1.6239ms [CUDA memcpy HtoD]
32.43% 1.5478ms 1 1.5478ms 1.5478ms 1.5478ms add(float*, float*, float*, int)
你调整block的大小,对比不同配置下的kernel运行情况,我这里测试的是当block为128时,kernel费时约1.6ms,而block为512时kernel费时约1.7ms,当block为64时,kernel费时约2.3ms。看来不是block越大越好,而要适当选择。
Unified Memory
在上面的实现中,我们需要单独在host和device上进行内存分配,并且要进行数据拷贝,这是很容易出错的。好在CUDA 6.0引入统一内存(Unified Memory)来避免这种麻烦,简单来说就是统一内存使用一个托管内存来共同管理 host 和 device 中的内存,并且自动在 host 和 device 中进行数据传输。
CUDA中使用 cudaMallocManaged 函数
分配托管内存:
cudaError_t cudaMallocManaged(void **devPtr, size_t size, unsigned int flag=0);
利用统一内存,可以将上面的程序简化如下:
int main()
{
int N = 1 << 20;
int nBytes = N * sizeof(float);
// 申请托管内存
float *x, *y, *z;
cudaMallocManaged((void**)&x, nBytes);
cudaMallocManaged((void**)&y, nBytes);
cudaMallocManaged((void**)&z, nBytes);
// 初始化数据
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
x[i] = 10.0;
y[i] = 20.0;
}
// 定义kernel的执行配置
dim3 blockSize(256);
dim3 gridSize((N + blockSize.x - 1) / blockSize.x);
// 执行kernel
add << < gridSize, blockSize >> >(x, y, z, N);
// 同步device 保证结果能正确访问
cudaDeviceSynchronize();
// 检查执行结果
float maxError = 0.0;
for (int i = 0; i < N; i++)
maxError = fmax(maxError, fabs(z[i] - 30.0));
std::cout << "最大误差: " << maxError << std::endl;
// 释放内存
cudaFree(x);
cudaFree(y);
cudaFree(z);
return 0;
}
相比之前的代码,使用统一内存更简洁了,值得注意的是 kernel
执行是与 host
异步的,由于托管内存自动进行数据传输,这里要用 cudaDeviceSynchronize() 函数
保证 device 和 host 同步,这样后面才可以正确访问 kernel
计算的结果。
例子:矩阵乘法实例
最后我们再实现一个稍微复杂一些的例子,就是两个矩阵的乘法,设输入矩阵为
A
A
A 和
B
B
B ,要得到
C
=
A
x
B
C=AxB
C=AxB 。实现思路是每个线程计算
C
C
C 的一个元素值
C
i
,
j
C_{i,j}
Ci,j。对于矩阵运算,应该选用 grid
和 block
为 2-Dim 的。
首先定义矩阵的结构体:
// 矩阵类型,行优先,M(row, col) = *(M.elements + row * M.width + col)
struct Matrix
{
int width;
int height;
float *elements;
};
然后实现矩阵乘法的核函数,这里我们定义了两个辅助的 __device__
函数分别用于获取矩阵的元素值和为矩阵元素赋值,具体代码如下:
// 获取矩阵A的(row, col)元素
__device__ float getElement(Matrix *A, int row, int col)
{
return A->elements[row * A->width + col];
}
// 为矩阵A的(row, col)元素赋值
__device__ void setElement(Matrix *A, int row, int col, float value)
{
A->elements[row * A->width + col] = value;
}
// 矩阵相乘kernel,2-D,每个线程计算一个元素
__global__ void matMulKernel(Matrix *A, Matrix *B, Matrix *C)
{
float Cvalue = 0.0;
int row = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
int col = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
for (int i = 0; i < A->width; ++i)
{
Cvalue += getElement(A, row, i) * getElement(B, i, col);
}
setElement(C, row, col, Cvalue);
}
最后我们采用统一内存编写矩阵相乘的测试实例:
int main()
{
int width = 1 << 10;
int height = 1 << 10;
Matrix *A, *B, *C;
// 申请托管内存
cudaMallocManaged((void**)&A, sizeof(Matrix));
cudaMallocManaged((void**)&B, sizeof(Matrix));
cudaMallocManaged((void**)&C, sizeof(Matrix));
int nBytes = width * height * sizeof(float);
cudaMallocManaged((void**)&A->elements, nBytes);
cudaMallocManaged((void**)&B->elements, nBytes);
cudaMallocManaged((void**)&C->elements, nBytes);
// 初始化数据
A->height = height;
A->width = width;
B->height = height;
B->width = width;
C->height = height;
C->width = width;
for (int i = 0; i < width * height; ++i)
{
A->elements[i] = 1.0;
B->elements[i] = 2.0;
}
// 定义kernel的执行配置
dim3 blockSize(32, 32);
dim3 gridSize((width + blockSize.x - 1) / blockSize.x,
(height + blockSize.y - 1) / blockSize.y);
// 执行kernel
matMulKernel << < gridSize, blockSize >> >(A, B, C);
// 同步device 保证结果能正确访问
cudaDeviceSynchronize();
// 检查执行结果
float maxError = 0.0;
for (int i = 0; i < width * height; ++i)
maxError = fmax(maxError, fabs(C->elements[i] - 2 * width));
std::cout << "最大误差: " << maxError << std::endl;
return 0;
}
这里矩阵大小为,设计的线程的block大小为(32, 32),那么grid大小为(32, 32),最终测试结果如下:
nvprof cuda9.exe
==16304== NVPROF is profiling process 16304, command: cuda9.exe
最大误差: 0
==16304== Profiling application: cuda9.exe
==16304== Profiling result:
Type Time(%) Time Calls Avg Min Max Name
GPU activities: 100.00% 1.32752s 1 1.32752s 1.32752s 1.32752s matMulKernel(Matrix*, Matrix*, Matrix*)
API calls: 83.11% 1.32762s 1 1.32762s 1.32762s 1.32762s cudaDeviceSynchronize
13.99% 223.40ms 6 37.233ms 37.341us 217.66ms cudaMallocManaged
2.81% 44.810ms 1 44.810ms 44.810ms 44.810ms cudaLaunch
0.08% 1.3300ms 94 14.149us 0ns 884.64us cuDeviceGetAttribute
0.01% 199.03us 1 199.03us 199.03us 199.03us cuDeviceGetName
0.00% 10.009us 1 10.009us 10.009us 10.009us cuDeviceTotalMem
0.00% 6.5440us 1 6.5440us 6.5440us 6.5440us cudaConfigureCall
0.00% 3.0800us 3 1.0260us 385ns 1.5400us cudaSetupArgument
0.00% 2.6940us 3 898ns 385ns 1.5390us cuDeviceGetCount
0.00% 1.9250us 2 962ns 385ns 1.5400us cuDeviceGet
==16304== Unified Memory profiling result:
Device "GeForce GT 730 (0)"
Count Avg Size Min Size Max Size Total Size Total Time Name
2051 4.0000KB 4.0000KB 4.0000KB 8.011719MB 21.20721ms Host To Device
270 45.570KB 4.0000KB 1.0000MB 12.01563MB 7.032508ms Device To Host
当然,这不是最高效的实现,后面可以继续优化…
# 小结
最后只有一句话:CUDA入门容易,但是深入难!希望不是从入门到放弃…
最后
以上就是痴情黑米为你收集整理的【笔记】CUDA (一) - 介绍、架构、编程模型基础的全部内容,希望文章能够帮你解决【笔记】CUDA (一) - 介绍、架构、编程模型基础所遇到的程序开发问题。
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