概述
MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的"轻量级"通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上,由IBM在1999年发布。MQTT最大优点在于,可以以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务。作为一种低开销、低带宽占用的即时通讯协议,使其在物联网、小型设备、移动应用等方面有较广泛的应用。
MQTT是一个基于客户端-服务器的消息发布/订阅传输协议。MQTT协议是轻量、简单、开放和易于实现的。
GitHub地址:
GitHub - mcxiaoke/mqtt: MQTT协议3.1.1中文翻译版,IoT,物联网
发布订阅模式是传统 Client/Server 模式的一种解耦方案。发布者通过 Broker 与消费者之间通信,Broker 的作用是将收到的消息通过某种过滤规则(Topic)
,正确地发送给消费者。发布/订阅模式 相对于 客户端/服务器模式 的好处在于:
1、发布者和消费者之间不必预先知道对方的存在,比如不需要预先沟通对方的 IP Address 和 Port
2、发布者和消费者之间不必同时运行。因为 Broker 是一直运行的
在 MQTT 协议里,过滤规则
是 Topic
。如:所有发布到 news
这个 Topic 的消息,都会被 Broker 转发给已经订阅了 news
的订阅者
订阅者预先订阅了 news
,然后发布者向 Broker 发布了一条消息 "some msg" 并指定发布到 news
主题,Broker 通过 Topic 匹配,决定将这条消息转发给订阅者
一、MQTT协议原理
1、MQTT协议实现方式
实现MQTT协议需要客户端和服务器端通讯完成,在通讯过程中,MQTT协议中有三种身份:发布者(Publish)、代理(Broker)(服务器)、订阅者(Subscribe)。其中,消息的发布者和订阅者都是客户端,消息代理是服务器,消息发布者可以同时是订阅者。
MQTT传输的消息分为:主题(Topic)和负载(payload)两部分:
(1)Topic,可以理解为消息的类型,订阅者订阅(Subscribe)后,就会收到该主题的消息内容(payload);
(2)payload,可以理解为消息的内容,是指订阅者具体要使用的内容。
2、网络传输与应用消息
MQTT会构建底层网络传输:它将建立客户端到服务器的连接,提供两者之间的一个有序的、无损的、基于字节流的双向传输。
当应用数据通过MQTT网络发送时,MQTT会把与之相关的服务质量(QoS)和主题名(Topic)相关连。
3、MQTT客户端
一个使用MQTT协议的应用程序或者设备,它总是建立到服务器的网络连接。客户端可以:
(1)发布其他客户端可能会订阅的信息;
(2)订阅其它客户端发布的消息;
(3)退订或删除应用程序的消息;
(4)断开与服务器连接。
4、MQTT服务器
MQTT服务器以称为"消息代理"(Broker),可以是一个应用程序或一台设备。它是位于消息发布者和订阅者之间,它可以:
(1)接受来自客户的网络连接;
(2)接受客户发布的应用信息;
(3)处理来自客户端的订阅和退订请求;
(4)向订阅的客户转发应用程序消息。
5、MQTT协议中的订阅、主题、会话
一、订阅(Subscription)
订阅包含主题筛选器(Topic Filter)和最大服务质量(QoS)。订阅会与一个会话(Session)关联。一个会话可以包含多个订阅。每一个会话中的每个订阅都有一个不同的主题筛选器。
二、会话(Session)
每个客户端与服务器建立连接后就是一个会话,客户端和服务器之间有状态交互。会话存在于一个网络之间,也可能在客户端和服务器之间跨越多个连续的网络连接。
三、主题名(Topic Name)
连接到一个应用程序消息的标签,该标签与服务器的订阅相匹配。服务器会将消息发送给订阅所匹配标签的每个客户端
MQTT 的 Topic 有层级结构,并且支持通配符 + 和 #:
+是匹配单层的通配符。比如 news/+ 可以匹配 news/sports,news/+/basketball 可匹配到 news/sports/basketball
# 是一到多层的通配符。比如 news/# 可以匹配 news、 news/sports、news/sports/basketball 以及 news/sports/basketball/x 等等
MQTT 的主题是不要预先创建的,发布者发送消息到某个主题、或者订阅者订阅某个主题的时候,Broker 就会自动创建这个主题
四、主题筛选器(Topic Filter)
一个对主题名通配符筛选器,在订阅表达式中使用,表示订阅所匹配到的多个主题。
五、负载(Payload)
消息订阅者所具体接收的内容。
6、MQTT协议中的方法
MQTT协议中定义了一些方法(也被称为动作),来于表示对确定资源所进行操作。这个资源可以代表预先存在的数据或动态生成数据,这取决于服务器的实现。通常来说,资源指服务器上的文件或输出。主要方法有:
(1)Connect。等待与服务器建立连接。
(2)Disconnect。等待MQTT客户端完成所做的工作,并与服务器断开TCP/IP会话。
(3)Subscribe。等待完成订阅。
(4)UnSubscribe。等待服务器取消客户端的一个或多个topics订阅。
(5)Publish。MQTT客户端发送消息请求,发送完成后返回应用程序线程。
二、MQTT协议数据包结构
在MQTT协议中,一个MQTT数据包由:固定头(Fixed header)、可变头(Variable header)、消息体(payload)三部分构成。MQTT数据包结构如下:
(1)固定头(Fixed header)。存在于所有MQTT数据包中,表示数据包类型及数据包的分组类标识。
(2)可变头(Variable header)。存在于部分MQTT数据包中,数据包类型决定了可变头是否存在及其具体内容。
(3)消息体(Payload)。存在于部分MQTT数据包中,表示客户端收到的具体内容
整体MQTT的消息格式如下图所示
1、MQTT固定头
固定头存在于所有MQTT数据包中,其结构如下:
1.1、MQTT数据包类型
位置:**byte 1, bits 7-4
相于一个4位的无符号值,类型、取值及描述如下:
1.2、标识位/ DUP
位置:**byte 1, bits 3-0
在不使用标识位的消息类型中,标识位被作为保留位。如果收到无效的标志时,接收端必须关闭网络连接:
(1)DUP:发布消息的副本。用来在保证消息的可靠传输,如果设置为1,则在下面的变长中增加MessageId,并且需要回复确认,以保证消息传输完成,但不能用于检测消息重复发送。
(2)QoS:发布消息的服务质量,即:保证消息传递的次数
QoS等级主要有3个等级QoS1、QoS2、QoS3
- QoS0:最多一次。应用层表现为最多收到一次消息。底层只依赖于系统协议栈TCP的传输,服务端不缓存应用消息,如果socket断开则消息丢失。QoS0与直接使用TCP的效果一致。
- QoS1:最少一次。应用层表现为收到一次消息或者收到多次相同的消息。在TCP的基础上增加消息确认机制,服务端缓存应用消息,在收到应用消息的PUBACK报文之前,会一直尝试重连和重传。
- QoS2:必定一次。应用层表现为必定只收到一次消息,在TCP的基础上增加消息的三步确认机制,服务端缓存应用消息,同时增加序号管理,相比QoS1应用层不会出现收到多次相同的消息的情况,但是会占用更多的内存和带宽
Ø00:最多一次,即:<=1
Ø01:至少一次,即:>=1
Ø10:一次,即:=1
Ø11:预留
QoS1和Qos2确保消息到达的前提是会话没有断开。当内存不足或软硬件异常发生时,服务端可能会断开会话,清空会话状态。(MQTT v5.0 版本,增加了会话断开超时选项,允许服务端主动终止长时间网络断开的会话)
(3)RETAIN: 发布保留标识,表示服务器要保留这次推送的信息,如果有新的订阅者出现,就把这消息推送给它,如果设有那么推送至当前订阅者后释放。
1.3 剩余长度(Remaining Length)
地址:Byte 2。
固定头的第二字节用来保存变长头部和消息体的总大小的,但不是直接保存的。这一字节是可以扩展,其保存机制,前7位用于保存长度,后一部用做标识。当最后一位为1时,表示长度不足,需要使用二个字节继续保存。例如:计算出后面的大小为0
2、MQTT可变头
MQTT数据包中包含一个可变头,它驻位于固定的头和负载之间。可变头的内容因数据包类型而不同,较常的应用是作为包的标识:
很多类型数据包中都包括一个2字节的数据包标识字段,这些类型的包有:
PUBLISH (QoS > 0)、PUBACK、PUBREC、PUBREL、PUBCOMP、SUBSCRIBE、SUBACK、UNSUBSCRIBE、UNSUBACK。
3、Payload消息体
Payload消息体位MQTT数据包的第三部分,包含CONNECT、SUBSCRIBE、SUBACK、UNSUBSCRIBE四种类型的消息:
(1)CONNECT,消息体内容主要是:客户端的ClientID、订阅的Topic、Message以及用户名和密码。
(2)SUBSCRIBE,消息体内容是一系列的要订阅的主题以及QoS。
(3)SUBACK,消息体内容是服务器对于SUBSCRIBE所申请的主题及QoS进行确认和回复。
(4)UNSUBSCRIBE,消息体内容是要订阅的主题
MQTT 的主要消息类型有:
项目 | 值 | 报文流动方向 | 描述 |
---|---|---|---|
CONNECT | 1 | 客户端到服务端 | 客户端请求连接服务端 |
CONNACK | 2 | 服务端到客户端 | 连接报文确认 |
PUBLISH | 3 | 两个方向都允许 | 发布消息 |
PUBACK | 4 | 两个方向都允许 | QoS 1消息发布收到确认 |
PUBREC | 5 | 两个方向都允许 | 发布收到(保证交付第一步) |
PUBREL | 6 | 两个方向都允许 | 发布释放(保证交付第二步) |
PUBCOMP | 7 | 两个方向都允许 | QoS 2消息发布完成(保证交互第三步) |
SUBSCRIBE | 8 | 客户端到服务端 | 客户端订阅请求 |
SUBACK | 9 | 服务端到客户端 | 订阅请求报文确认 |
UNSUBSCRIBE | 10 | 客户端到服务端 | 客户端取消订阅请求 |
UNSUBACK | 11 | 服务端到客户端 | 取消订阅报文确认 |
PINGREQ | 12 | 客户端到服务端 | 心跳请求 |
PINGRESP | 13 | 服务端到客户端 | 心跳响应 |
DISCONNECT | 14 | 客户端到服务端 | 客户端断开连接 |
其中0、15作为保留值, PINGREQ / PINGRESP 和 DISCONNECT 报文是不需要可变头部的,也没有 Payload,也就是说它们的报文大小仅仅消耗 2 个字节
三、MQTT与消息队列的区别
1、MQTT 并不要求发布或者订阅之前显式地创建主题,唯一可能造成的不良影响是客户端可能使用错误的主题而不自知,但显然灵活部署带来的收益更高
2、消息队列主要用于服务端应用之间的消息存储与转发,这类场景往往数据量大但接入量少,而 MQTT 面向的是 IoT 领域和移动互联网领域,这类场景的侧重点是海量的设备接入、管理与消息传输
代理作为发布订阅模式的关键角色,它需要准确、高效地向订阅者转发其期望的消息,一般来说,比较常用的有以下两种方式:
1、根据主题。订阅者向代理订阅自己感兴趣的主题,发布者发布的所有消息中都会包含自己的主题,代理根据消息的主题判断需要将消息转发给哪些订阅者
2、根据消息内容。订阅者定义其感兴趣的消息的条件,只有当消息的属性或内容满足订阅者定义的条件时,消息才会被投递到该订阅者。严格来讲,主题也可以算是消息内容的一种
开源 MQTT 服务器如何选择
到目前为止,比较流行的开源 MQTT 服务器有几个:
-
Eclipse Mosquitto
使用 C 语言实现的 MQTT 服务器。Eclipse 组织还还包含了大量的 MQTT 客户端项目:Eclipse Paho | The Eclipse Foundation
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EMQX
使用 Erlang 语言开发的 MQTT 服务器,内置强大的规则引擎,支持许多其他 IoT 协议比如 MQTT-SN、 CoAP、LwM2M 等。
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Mosca
使用 Node.JS 开发的 MQTT 服务器,简单易用。
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VerneMQ
同样使用 Erlang 开发的 MQTT 服务器.
最后
以上就是可耐蜜粉为你收集整理的MQTT - 消息队列遥测传输协议一、MQTT协议原理二、MQTT协议数据包结构三、MQTT与消息队列的区别的全部内容,希望文章能够帮你解决MQTT - 消息队列遥测传输协议一、MQTT协议原理二、MQTT协议数据包结构三、MQTT与消息队列的区别所遇到的程序开发问题。
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