概述
一、软件工程概论
概念
- 软件危机(软件开发和维护过程中遇到的一系列严重的问题)
- 软件开发成本日益增长
- 软件开发进度难以控制
- 软件质量难以保证
- 软件维护困难
成本,质量难以保证,维护难,开发过程难控制
- *软件危机的原因
- 软件的复杂性
- 开发结构的逐渐复杂性
- 软件技术的发展复杂性
- 软件的特殊性
- 人们认识的局限性
- 软件的复杂性
围绕软件越来越“复杂”
- *软件工程定义:将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件中。
简单的背为将工程化应用在软件中
-
软件生命周期
- 需求分析
- 系统设计
- 系统实现
- 测试
- 维护
-
*软件系统分析与设计的重要性
- 需求分析为整个软件打下良好基础
- 设计阶段为软件的编写打下良好基础
- 这两个阶段若做好可以从根本上减少软件开发过程的时间和成本
- 反之,带来的损失是不可估量的
整本书的重要性,肯定要背下来,需求分析打下基础,设计打下基础,做的好有很多好处,做的不好损失太大了
软件工程学的三个核心元素
-
软件开发过程模型
- 线性模型(瀑布模型)
- 优点:1.有利于开发人员管理2.有利于使用软件开发工具,提高了效率
- 缺点:1.开发是线性的,开发结果得到慢,与用户交互少了2.前期的的错误扩散到后期3.无法解决复杂情况
- 增量模型
- 优点:1.灵活性高2.需要人员少
- 缺点:1.需要开发式的体系结构2.退化成边做边改模型,失去整体性
- 螺旋模型
- 优点:1.支持用户需求动态变化2.方便用户参与,提高软件适应能力3.方便管理人员及时调整管理决策,降低开发风险
- 缺点:1.需要丰富的风险评估经验和专业知识2.不适用于合同项目的开发3.过多的迭代造成成本增加,延迟提交时间
- 线性模型(瀑布模型)
-
软件开发方法
- 结构化方法
- 面向对象方法
- 相同点:
- 都是软件系统的开发方法
- 在运用分解和抽象原则上的要求是完全一致的。
- 局部化和重用性设计上的一致。
- 不同点:
- 结构化方法是一种面向数据流的开发方法,面向对象方法是一种面向对象的开发方法
- 处理问题时的出发点不同。前者是一种面向过程的开发方法
- 处理问题的基本单位和层次逻辑关系不同
- 数据处理方式与控制程序方式不同
- 分析设计与编码转换方式不同
-
软件工程工具(泛指软件开发全过程中使用的各种程序系统)
- 工具
- 工具接口
- 用户接口
-
*CASE(计算机辅助软件工程)原指支持管理信息系统开发的、由各种计算机辅助软件和工具组成的大型综合性软件开发环境;现已转化为支持整套独立
-
*CASE的分类
- 事务系统规划工具(Business System Planning Tools)
- 项目管理工具(Project Management Tools)
- 支撑工具(Support Tools)
- 分析与设计工具(Analysis and Design Tools)
- 程序设计工具(Programming Tools)
- 测试与分析工具(Test and Analysis Tools)
- 原型建造工具(Prototyping Tools)
- 维护工具(Maintenance Tools)
- 框架工具(Frame Tools)
二、结构化分析和设计方法
结构化方法的基本思想
-
结构化方法的特点:自顶向下地分析与设计,逐步求精。
-
结构化分析
- 功能建模
- 数据建模(数据流图、层次化数据流图)
-
结构化设计
- 概要设计(软件结构图)
- 详细设计
-
数据流图
中间的订书组去掉
-
软件结构图
三、面向对象分析和设计方法概述
概念
-
面向对象=对象+类+继承+通信
-
面向对象的特点
- 抽象性
- 封装性
- 共享性(共享【数据结构和行为特征】)
- 同一类中所有实例共享数据结构和行为特征
- 同一应用中所有实例通过继承共享数据结构和行为特征
- 不同应用中所有实例通过复用共享数据结构和行为特征
-
RUP统一开发过程:核心在于用例驱动;以体系结构为核心;以质量控制和风险管理为目标;迭代的、增量的过程
-
RUP的特点
UML统一建模语言
- *UML的意义
- UML统一了各种方法对不同类型的系统、不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异。
- UML建模能力比其它面向对象建模方法更强。它不仅适合于一般系统的开发,而且对并行、分布式系统的建模尤为适宜。
- 使用UML使硬件组件和软件组件之间将会有更大的透明度。便携性和综合效率将会增加。
- UML视图
- 用例视图
- 逻辑视图
- 构件视图
- 进程视图
- 部署视图
- 四种关系
- 依赖:一个元素的变化将影响到某个元素或向其提供信息
------ ➤ - 关联
——➤ - 泛化(继承)
——➣ - 实现
------➣
- 依赖:一个元素的变化将影响到某个元素或向其提供信息
虚线为依赖,实线为关联(没屁意义),空心箭头的很容易另记。
四、需求分析与用例建模
概念
- 需求分析的任务是发现、求精、建模和规格说明的过程。包括
- 细化在项目开发计划中规定的软件范围
- 创建所需要的数据模型、功能模型和控制模型
- 分析可选择的解决方案,并将它们分配到各个软件成分中去
- 需求分析的步骤
- 问题识别(需求获取)
- 分析与综合(需求建模)
- 编制需求分析阶段的文档(需求描述)
- 验证(需求评审)
就背括号里的步骤了
-
场景和用例:用例:系统执行的完整动作,场景:用例的实例
-
场景的作用
- 帮助我们验证用例是否能满足客户提出来的需求
- 驱动测试用例的编写
-
规格说明
- 用例名称
- 用例简述
- 行为者
- 前置条件
- 后置条件
- 基本事件流
- 备选事件流
- 异常事件流
用例图后要写,必背
用例建模
- 用例之间的关系(包含、扩展、泛化)
a. 关联(Association)
表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。
【箭头指向】:指向消息接收方
b. 泛化(Inheritance)
就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。
【箭头指向】:指向父用例
c. 包含(Include)
包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。
【箭头指向】:指向分解出来的功能用例
d. 扩展(Extend)
扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。
【箭头指向】:指向基础用例
e. 依赖(Dependency)
以上4种关系,是UML定义的标准关系。但VS2010的用例模型图中,添加了依赖关系,用带箭头的虚线表示,表示源用例依赖于目标用例。
【箭头指向】:指向被依赖项
- 一个用例图示例:
- 关系的使用(这段文字太绕了不看了)
- 一个用例偶尔使用另一个用例的功能描述时,采用继承关系
- 两个以上用例重复处理同样的动作,可采用使用关系或包含关系
- 用例要采用多种控制方式对异常或任选动作进行处理时,采用扩展关系
一个例子
包括可以简单理解成这个用例有什么,比如订购的内容是提供用户信息、付款安排等
扩展就是定购额外做的事情,我理解呢就是这个这个事物本身不一定要,但是在这次建模里有特殊性才附加
案例(一定要看书上两个案例)
- 本人写的只具有参考作用
- 请根据以下要求画出一个保险业务相关的用例图。
参保顾客与保险公司业务员签署保险凭单;保险公司业务员统计自己业务范围内的保险金额和参保顾客人数;保险公司业务经理查询统计公司所有保险总金额和参保顾客总人数。
1.先画出顶层用例图
下面针对保险业务处理、统计个人业务、查询统计全公司业务分别进行细化
- 保险业务处理
- 查看并选择保险业务
- 签署保险凭证
- 统计个人业务
- 统计自己参保顾客人数
- 统计自己业务金额
- 查询统计全公司业务
- 查看公司总保险人数
- 查看公司保险总金额
我觉得这样写的太马虎了考试一定多想点方面
最后
以上就是缥缈鲜花为你收集整理的软件系统分析与体系结构设计一、软件工程概论二、结构化分析和设计方法三、面向对象分析和设计方法概述四、需求分析与用例建模的全部内容,希望文章能够帮你解决软件系统分析与体系结构设计一、软件工程概论二、结构化分析和设计方法三、面向对象分析和设计方法概述四、需求分析与用例建模所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复