我是靠谱客的博主 喜悦眼神,最近开发中收集的这篇文章主要介绍音频3A主观评测 音频3A主观评测 ,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

音频3A主观评测

AEC主观测试

1、简介

1.1 回声的生成: 声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁、大山里面等)在界面将发生反射,人们把能够与原声区分开的反射声波叫做回声。当原声与回声时间间隔大于0.1秒,能被人耳分辨出,叫做回声。简单的来说,就是两个在通话过程中,近方采集了远方的声音,并将其穿回给远方,这个时候远方就会听到自己的声音又被传了回去。
1.2 AEC 的作用则是在近端将回声进行消除,即回声消除器(Acoustic Echo Chancellor),AEC可以消除各种延迟的回声。

2、测试方法

背景:当前需要测试某款音视频APP的AEC功能,测试方法及用例框架可参考下方。

2.1 搭建测试环境:
区分近端、远端 :需要测试AEC效果的为近端,辅助端为远端。
环境搭建: 远端、近端到不同房间,并且将空调、风扇关闭,排除噪声干扰。
2.2 测试用例框架及验证AEC效果方法:
测试场景: 用例需覆盖近端、远端单讲、插话、双讲等场景,具体场景需要看具体相关项目,有些项目可能还会测到中断、不同走位等场景。
测试预期: 近端单讲、远端单讲、近端和近端远端双讲或插话时远端均无回声出现。

Ps:这里人力不足时也可以采用工具进行协助,近端若是移动端,可使用手机声卡连接电脑,从电脑传送音频数据至近端;若为桌面端,则可以采用虚拟声卡软件或电脑自带混音工具,直接在电脑处播放音源作为近端数据即可。

ANS主观测试

1、简介

噪声: 噪音的规范用法是噪声,从生理学观点来看,凡是干扰人们休息、学习和工作以及对人们所要听的声音产生干扰的声音,即不需要的声音,统称为噪声。
降噪(NS): 降噪则是对这些干扰声音进行压制和消除。

2、噪声分类

平常测试中最常遇到的噪声有白噪、瞬态噪声、嘈杂人声、电流声等等。

2.1 白噪声: 指功率谱密度在整个频域内是常数的噪声,所有频率具有相同能量密度的随机噪声称为白噪声。比如风扇声、空调声、下雨的声音等等都为白噪声的一类。
2.2 瞬态噪声 : 比如敲击键盘或者敲击鼠标时发出的滴滴答答的声音则为瞬态噪声。
2.3 嘈杂人声 : 比如市场环境、路边等人员较多的地方,有较多人说话的环境。
2.4 电流声 通信过程中音源处产生的‘滋滋’声。

3、测试方法及效果验证

3.1 测试场景: 用例需覆盖近端、远端单讲、插话、双讲等场景,具体场景需要看具体相关项目,有些项目可能还会测到中断、不同走位等场景。
3.2 测试方法: 近端播放噪声文件,远端记录噪声收敛时间。噪声收敛后进行单讲、双讲、插话。
3.3 测试预期:
噪声收敛时间需要看项目降噪效果而论,这里得看产品开发能力。
噪声收敛后进行单讲、双讲、插话时,远端不会听到噪声被带起。(这里也得看产品开发能力。)

Ps:这里人力紧张情况,近端也可以使用声卡来采集声音信号。

AGC主观测试

1、简介

自动增益控制(AGC):指使放大电路的增益自动地随信号强度而调整的自动控制方法。自动增益控制主要用于调整音量幅值。

正常人交谈的音量在40~60dB之间,低于25dB的声音听起来很吃力,超过100dB的声音会让人不适。AGC的作用就是将音量调整到人接受的范围。

AGC的调整分为模拟部分和数字部分,模拟部分是麦克风的采集增益,数字部分是音频数据的数字电平调整。

2、测试方法及预期效果

测试方法: 近端小声说话、正常说话、大声说话。远端小声说话、正常说话、大声说话。
测试预期: 近端、远端小声说话、大声说话时,对端听到的声音不会出现忽大忽小。

Ps:同样近端也可以使用声卡来采集声音信号。但是声音信号源需要覆盖小声到大声说话的过程。

最后

以上就是喜悦眼神为你收集整理的音频3A主观评测 音频3A主观评测 的全部内容,希望文章能够帮你解决音频3A主观评测 音频3A主观评测 所遇到的程序开发问题。

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