我是靠谱客的博主 如意发带,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Node 中的 events.EventEmitter 模块,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

http://imweb.io/topic/5973722452e1c21811630609

// 中文api

http://nodejs.cn/api/stream.html#stream_readable_pipe_destination_options

 

// 关于 stream.pipe 你需要知道更多

http://blog.kankanan.com/article/51734e8e-stream.pipe-4f609700898177e5905366f4591a.html

[上面这篇文章有我关心的问题,即当用stream.pipe时,是否需要手动关闭流,结论是需要手动关闭,但是像上面文章的写法,在实际中好像并没有真正的被调用,也没有destroy,

    stream.pipe(res).once('close', function () {
        stream.destroy();
    });

所以换个写法是好用的,不确定是因为版本的问题还是什么原因

    stream.pipe(res);
    stream.on('close', function () {
        stream.destroy();
    });

]

//Node.js中不可不精的Stream

https://juejin.im/post/5b14aa536fb9a01e681056e5

 

// 深入理解 Node.js Stream 内部机制, 下面的文章比较深入

http://taobaofed.org/blog/2017/08/31/nodejs-stream/

下面这篇文章的例子很不错

 

Node 中的许多核心 API 都是通过事件驱动的异步架构实现的,具体来说就是当 emitters 发送事件后,相应的响应函数( listeners )会被执行。例如:net.Server 会在每次收到连接时发出事件,fs.ReadStram 会在文件打开时发出事件,stram会在有数据可读时发出事件。 所有这些对象都是 EventEmitter 的实例,它们通过向外暴露的 eventEmitter.on() 接口从而让不同的事件响应函数得以执行。

基本的使用

on 和 emit 方法

events 模块有且只有一个对象 events.EventEmitter,它的核心功能就是事件的触发(emit)和事件的监听(on),一个简单的例子如下:

const EventEmitter = require('events');

let emitter = new EventEmitter();

emitter.on('hi', (name) => {
    console.log(`hi, my name is ${name}!`);
});

emitter.emit('hi', 'elvin');

在上述的例子中,我们通过 emitter.on('hi', func) 的方式注册了 hi 事件的监听函数,通过 emitter.emit('hi', 'elvin') 的方式触发了 hi 事件,且会向事件处理函数传递参数 'elvin',所以最后的执行结果为 hi, my name is elvin!。 这里需要说明的时,EventEmitter 还有一个 addeListener 的方法,它只不过是 on 方法的别名,两者没有任何区别。

once 方法

有些时候,我们希望某些事件响应函数只被执行一次,这个时候就可以使用 once() 方法,它会和 on() 一样注册事件的响应函数,不过当响应函数执行一次之后,就会将其移除。

const EventEmitter = require('events');

let emitter = new EventEmitter();

emitter.once('hi', (name) => {
    console.log(`hi, my name is ${name}!`);
});

emitter.emit('hi', 'elvin');
emitter.emit('hi', 'leonard');

上面的例子中只会输出 hi, my name is elvin!(leonard 很高冷,不屑于向你打招呼┗( ▔, ▔ )┛)。

prependListener 方法

当一个事件绑定了多个响应函数时,会按照函数绑定的顺序依次执行,除非响应函数是通过 prependListener() 方法绑定的,它使用的方式和 on() 类似,不过会将响应函数插到当前该事件处理函数队列的头部,具体的例子如下:

const EventEmitter = require('events');

let emitter = new EventEmitter();

emitter.on('hi', (name) => {
    console.log(`my name is ${name}!`);
});

emitter.on('hi', () => {
    console.log('I'm from Wuhan.');
});

emitter.prependListener('hi', () => {
    console.log('nice to meet you!');
});

emitter.on('hi', () => {
    console.log('What's your name?');
});

emitter.emit('hi', 'elvin');

// 输出为:
// nice to meet you!
// my name is elvin.
// I'm from Wuhan.
// What's your name?

响应函数的数量

因为绑定过多的响应函数会消耗大量的内存,所以为了避免内存泄漏,在 Event.EventEmitter中一个事件可以绑定的响应函数数量是存在限制的,相关的属性和方法如下:

  • EventEmitter.defaultMaxListeners: 默认值为10, 表示每个事件的最多可以绑定的响应函数数量。需要注意的是,当修改它时,会影响所有 EventEmitter 的实例。
  • emitter.listenerCount(eventName):获取事件 eventName 已绑定的响应函数个数。
  • emitter.setMaxListeners(n):修改 emitter 的每个事件最多可以绑定的响应函数数量,该方法会修改 emitter._maxListeners 的值,其优先级大于 *EventEmitter.defaultMaxListeners 。
  • emitter.getMaxListeners():获取 emitter 每个事件最多可以绑定的响应函数数量。

其他相关方法

EventEmitter 还有一些其他的方法和属性,这里就不做具体介绍,简要地说一下。

  • emitter.eventNames():返回当前已经绑定响应函数的事件名组成的数组。
  • emitter.listeners(eventName):返回 eventName 事件的响应函数组成的数组。
  • emitter.prependOnceListener(eventName, listener):类似于 once(),不过会将响应函数插到当前该事件处理函数队列的头部。
  • emitter.removeAllListeners([eventName]):移除 eventName 事件所有的响应函数。当未传入 eventName 参数时,所有事件的响应函数都会被移除。
  • emitter.removeListener(eventName, listener):移除 eventName 事件的响应函数 listener

newListener 和 removeListener 事件

当 emitter 被注册响应函数时,会触发 newListener 事件;被移除响应函数时,会触发 removeListener 事件。两个事件的响应函数会被传入两个参数:注册的事件名和响应的响应函数。具体的例子如下:

const EventEmitter = require('events');

let emitter = new EventEmitter();

// 注意:此处使用 emitter.on 方法的话会陷入循环调用,导致栈溢出
emitter.once('newListener', (event, listener) => {
    if (event === 'hi') {
        emitter.on('hi', () => {
            console.log('Nice to meet you.');
        });
    }
});

emitter.on('hi', (name) => {
    console.log(`My name is ${name}!`);
});

emitter.emit('hi', 'elvin');

运行结果为 Nice to meet you. My name is elvin.。实际上, newListener 事件被触发时,响应函数还未被注册至 emitter,因而我们就可以在在目标响应函数之前插入其他响应函数,例如上面的例子中 Nice to meet you. 就在 My name is elvin. 之前进行输出。

在 Node 源码中的使用

如在开头所说,net.Serverfs.ReadStramstream 等 Node 内建对象都是 EventEmitter 的实例,它们通过向外暴露的 eventEmitter.on() 接口从而让不同的事件响应函数得以执行。这里以 stream 的部分源码为例,讲讲 events.EventEmitter 在 Node 中的使用。

// stream 部分源码 2017/02/22 版
// source: https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/streams/legacy.js
const EE = require('events');
const util = require('util'); // Node 的辅助函数库

function Stream() {
  EE.call(this);
}
util.inherits(Stream, EE);

Stream.prototype.pipe = function(dest, options) {
  var source = this;

  function ondata(chunk) {
    if (dest.writable) {
      if (false === dest.write(chunk) && source.pause) {
        source.pause();
      }
    }
  }

  source.on('data', ondata);

  function ondrain() {
    if (source.readable && source.resume) {
      source.resume();
    }
  }

  dest.on('drain', ondrain);

  // If the 'end' option is not supplied, dest.end() will be called when
  // source gets the 'end' or 'close' events.  Only dest.end() once.
  if (!dest._isStdio && (!options || options.end !== false)) {
    source.on('end', onend);
    source.on('close', onclose);
  }

  var didOnEnd = false;
  function onend() {
    if (didOnEnd) return;
    didOnEnd = true;

    dest.end();
  }


  function onclose() {
    if (didOnEnd) return;
    didOnEnd = true;

    if (typeof dest.destroy === 'function') dest.destroy();
  }

  // don't leave dangling pipes when there are errors.
  function onerror(er) {
    cleanup();
    if (EE.listenerCount(this, 'error') === 0) {
      throw er; // Unhandled stream error in pipe.
    }
  }

  source.on('error', onerror);
  dest.on('error', onerror);

  // remove all the event listeners that were added.
  function cleanup() {
    source.removeListener('data', ondata);
    dest.removeListener('drain', ondrain);

    source.removeListener('end', onend);
    source.removeListener('close', onclose);

    source.removeListener('error', onerror);
    dest.removeListener('error', onerror);

    source.removeListener('end', cleanup);
    source.removeListener('close', cleanup);

    dest.removeListener('close', cleanup);
  }

  source.on('end', cleanup);
  source.on('close', cleanup);

  dest.on('close', cleanup);
  dest.emit('pipe', source);

  // Allow for unix-like usage: A.pipe(B).pipe(C)
  return dest;
};

module.exports = Stream;

上述代码主要完成了三件事情:

  1. 通过在 Stream 的构造函数中调用 EE.call(this) 和利用 util.inherits(Stream, EE); 调用,让 Sever 继承自 EventEmitter;
  2. 通过 on 方法在数据源 sourse 上注册了 data、end、close、error 等事件的响应函数,在数据目的源 dest 上注册了 drain、end、close、error 等事件的响应函数;
  3. 在完成初始化和响应函数注册后,向数据目的源发出 pipe 事件。

ES6 中的使用方式

如上节所示,在 Node 中都是通过 util.inherits(Stream, EventEmitter); 来实现继承,但是在 Node 的官方文档中,该种方式已不被推荐。更推荐的做法是通过 ES6 中的 class 和 extends 来实现继承:

const EventEmitter = require('events');

class MyStream extends EventEmitter {
  write(data) {
    this.emit('data', data);
  }
}

const stream = new MyStream();

stream.on('data', (data) => {
  console.log(`Received data: "${data}"`);
});
stream.write('With ES6');


// output: Received data: "With ES6"

写在最后

事件驱动、非异步 I/O 的特点成就了如今的 Node,而 Node 中事件驱动依靠的就是 events.EventEmitter!需要说明的是,events 和 events.EventEmitter 其实指向的都是 EventEmitter,之所以会有 events.EventEmitter 只是为了保持对 Node 0.10.x 版本的兼容。

参考链接

  1. Node.js Documentation - evnets

最后

以上就是如意发带为你收集整理的Node 中的 events.EventEmitter 模块的全部内容,希望文章能够帮你解决Node 中的 events.EventEmitter 模块所遇到的程序开发问题。

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