概述
在存在这么一个变量 tt, 它满足下面的代码.
代码执行完毕后 ,errCount=0 而且 断言函数也从未 alert 信息
代码如下:
复制代码 代码如下:
<script>
var tt=/* 请在这里定义tt */;
var errCount=0 //全局变量,用来记录 assert 函数出现断言宣告的次数
/*
断言函数
如果v为假,该函数就 alert("assert error"),并累加计数器 errCount
如果v为真,就什么也不做
*/
function assert(v) {
if (!v) {
alert("assert error");
errCount++;
}
}
assert((tt || true) == false)
assert((tt || false) == false)
assert((tt && true) == true)
assert((tt && false) == false)
assert((true || tt ) == true)
assert((tt || true ) == false)
assert((false || tt ) == false)
assert((tt || false ) == false)
assert((true && tt) == false)
assert((tt && true ) == true)
assert((false && tt ) == false)
assert((tt && false ) == false)
assert((tt ? true : false) == true)
assert((tt == false) == true)
assert((!tt == tt ) == true)
assert((tt + '') == "false")
assert(tt == false)
alert(errCount) //结果是打印 0
</script>
var tt=/* 请在这里定义tt */;
var errCount=0 //全局变量,用来记录 assert 函数出现断言宣告的次数
/*
断言函数
如果v为假,该函数就 alert("assert error"),并累加计数器 errCount
如果v为真,就什么也不做
*/
function assert(v) {
if (!v) {
alert("assert error");
errCount++;
}
}
assert((tt || true) == false)
assert((tt || false) == false)
assert((tt && true) == true)
assert((tt && false) == false)
assert((true || tt ) == true)
assert((tt || true ) == false)
assert((false || tt ) == false)
assert((tt || false ) == false)
assert((true && tt) == false)
assert((tt && true ) == true)
assert((false && tt ) == false)
assert((tt && false ) == false)
assert((tt ? true : false) == true)
assert((tt == false) == true)
assert((!tt == tt ) == true)
assert((tt + '') == "false")
assert(tt == false)
alert(errCount) //结果是打印 0
</script>
同发 CSDN: JavaScript中的魔术变量
这个问题是我一个同事在下班后考我的一个题目.我当时想了很久,也尝试了很久.
得到如下答案,能满足题目的要求.
答案如下:
var tt=new Object(false);
var tt=new Boolean();
var tt=new Boolean(false);
通过这个题目我们足可以感受到js的灵活,更可以加深对js的理解.
我以前经常在代码中使用如下判断
if (a){
alert('ok')
}
现在看来,这样写的逻辑隐患是非常大的.
借csdn中一个网友的精彩回复来解释一下上面的问题
||是这样运算的:从第一个开始,遇到有意义的返回,否则返回最后一个表达式(注意不一定是Boolean值);
&&是这样运算的:从第一个开始,遇到无意义的返回,否则返回最后一个表达式(注意同上);
!是这样运算的:对表达式的值取非(注意不是对表达式)。
什么是无意义呢:如下六个 0,null,undefined,"",false,NaN
除此,视为有意义。
new Boolean(),new Boolean(false)是同一个东西,由于它是一个对象,故是有意义的,但其值为false,所以,可以看为“有意义的false”,这样,就可以解释所有的问题了。
new Object(false),也是有意义的,其值也为false,只不过其类型为Object,而new Boolean()其类型为Boolean而已。
再提醒一点:||与&&这两个运算符不是对值的运算,即在运算过程中不管表达式的值,而是对表达式本身进行运算;
这两个运算符对表达式究竟如何运算?
答:只管表达式是否有意义,而不管其值几何。
对于表达式,无意义的只有6个;这里要注意:所有以new方式生成的对象为动态对象,动态对象均视为有意义
再举例两个说明:
一、0||false||new Boolean(false)
运算如下:
首先:0是一个常数,刚好是无意义之一,故继续;而false也是无意义之一,故再继续;new Boolean(false)为动态对象,有意义,故上面运算结果为new Boolean(false)
二、0||new Boolean(false)||true
这会是什么结果?很多人不注意就会以为结果为true,但这是不对的。
先说答案:结果同上
首先:0是一个常数,刚好是无意义之一,故继续;new Boolean(false)为动态对象,有意义;这里已经找到有意义的表达式,故不再往下运算了。所以结果同上。
=====
对&&运算符,同理,不再多说。
题外话:
有意思的是,在答案出来后,我们还采用了一些非常规手段的答这个题(仅供娱乐)
var tt=window["assert"]=new Function();
这句话的意思相当于下面两行代码
function assert(){}
function tt(){}
javascript允许重复定义函数,执行的时候以以后一个为准。
最后
以上就是成就冬日为你收集整理的JavaScript中令你抓狂的魔术变量的全部内容,希望文章能够帮你解决JavaScript中令你抓狂的魔术变量所遇到的程序开发问题。
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