我是靠谱客的博主 大气哈密瓜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍 以太坊开发语言solidity入门,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

这篇关于Solidity教程的博客展示了很多Solidity特性。本教程假定你对以太坊虚拟机和编程有一定的了解。

以太坊,“世界计算机”提供了一个非常强大的全球共享基础设施,使用名为Solidity的编程语言构建去中心化应用程序。

让我们开始我们的Solidity教程,介绍Solidity。

什么是Solidity?

以太坊Solidity是一种面向智能合约的高级语言,其语法与JavaScript类似。solidity是用于生成在EVM上执行的机器级代码的工具。solidity编译器获取高级代码并将其分解为更简单的指令。Solidity代码封装在Contracts中。

以太坊合约中的solidity

合约是以太坊去中心化应用程序的基本构建模块。所有变量和函数都是合约的一部分,这是所有项目的起点。一个名为MyFirst的空合约看起来像这样:

version pragma ^0.4.19;
contract MyFirst{
}

盯紧你的屏幕因为接下来在我们的Solidity教程中我们将开始编码......

Solidity文件的布局

源文件可以包含任意数量的合约定义,包括指令和pragma指令。

Version Pragma

Version Pragma是定义代码使用的Solidity编译器版本的声明。

version pragma ^0.4.00;

注意:上面显示的源文件不会使用早于版本0.4.0的编译器进行编译,也不能在从版本0.5.0开始的编译器上运行。

导入其他源文件

Ethereum Solidity支持与JavaScript中可用的导入语句非常相似的导入语句,尽管Solidity不知道default export的概念。

在全局级别,可以使用以下形式的import语句:

import "filename";

上述语句将所有全局符号从filename导入当前全局范围。

import * as symbolName from "filename";

注释

就像任何其他语言一样,Solidity可以使用单行和多行注释。

// This is a single-line comment.
/*
This is a
multi-line comment
*/

现在,在我们进一步深入了解Solidity教程之前,应该知道以太坊有三个可以存储项目的区域。

  • 存储Storage:所有合约状态变量所在的位置。每个合约都有自己的存储,并且在函数调用之间是持久的。
  • 内存Memory:保存临时值并在(外部)函数调用之间擦除,并且使用起来更便宜。
  • 堆栈Stack:保存小的局部变量并且几乎可以免费使用,但只能保存有限数量的值。

对于几乎所有类型,都无法指定它们应存储的位置,因为它们在每次使用时都会被复制。

好了,既然你已经知道以太坊Solidity中的存储位置,那么让我告诉你一般的值类型。

solidity中的值类型

以下类型也称为值类型,因为这些类型的变量将始终按值传递。

布尔

关键词:bool

值是常数,即true或false。

整型

关键字:int/uint(uint8到uint256,步长为8(无符号,最多为256位),int8为int256)

各种大小的有符号和无符号整数。

例:

contract MySample{
uint UnsignedInt =50;
}

在上面的语句中,我们创建了一个名为InsignedInt的uint并将其设置为50。

地址

关键字:address

保存一个20字节的值(以太坊地址的大小)。地址类型也有members,并作为所有合约的基础。

地址成员:balance与transfer

可以使用属性balance查询地址的余额,并使用transfer函数将以太网发送到地址。

address x = 0x123;
address myAddress = this;
if  (x.balance < 10 && myAddress.balance > = 10)
x.transfer(10);

字符串

String:字符串文字用双引号或单引号如“foo”或'bar'编写。

用于任意长度的UTF数据。

string language ="Solidity";

这些值类型可以在包含运算符的表达式中相互交互。接下来,在我们的Solidity教程中,让我告诉你各种运算符。

运算符

solidity的运算符与JavaScript相同。Solidity有四种类型的运算符:

算术运算符

Solidity具有非常简单的数学运算。以下与大多数编程语言类似:

  • 增加:x + y
  • 减法:x - y
  • 乘法:x * y
  • 除法:x / y
  • 取整/求余:x%y

Solidity还提供了使用指数运算符的选项,具体如下:

uint x = 10 **  3; // equal to 10^3 = 1000

增量运算符

增量运算符的稳定性:a++,a- ,++a,-a,a+=1,a=a+1

适用于其他编程语言的规则也是类似的。

按位运算符

以下是运算符:(按位OR)'|',(按位异或),(按位求反)'~',(按位右移)'>>',(按位左移)'<<'

逻辑运算符

Solidity中的逻辑运算符:!(逻辑否定),&&(逻辑和),||(逻辑或),==(相等),!=(不相等)

例:

contract operators {
// Arithmetic Operators
// +,-,*,/, %, **
// Incremental Operators
// a++, a--, a+=1, a=a+1,++a,--a;
a=10;
a= a++; //here, output will be 10, because the value is first returned and then then increment is done
a=++a;
//Logical Operators
!, &&, ||, ==, !=
isOwner = true && false;
var orValue= 0x02 | 0x01; // output would be 0x03
//Bitwise Operators~,>>, <<;
function Operators() {
// Initialize state variables here}}

现在有时需要更复杂的数据类型。为此,Solidity提供结构。

solidity数据结构

Solidity提供三种类型的数据结构:

结构Structs

Solidity提供了一种以Structs形式定义新类型的方法。Structs是自定义类型,可以对多个变量进行分组。

pragma solidity ^0.4.0;
contract Ballot {
struct Voter { // Struct
uint weight1, weight2, weight3;
bool voted;
address delegate1, delegate2, delegate3, delegate4;
string name;
uint vote1, vote2, vote3, vote4, vote5;
uint height1, height2, height3   } }

注意:结构只能有16个成员,超过该成员可能会发生以下错误:Stack too Deep 堆栈太深。

结构允许创建具有多个属性的更复杂的数据类型。

现在,如果你需要一些集合,比如说地址,那该怎么办?好吧,就像大多数语言一样,Solidity也有数组。

数组Arrays

Solidity中的数组可以具有编译时固定大小,也可以是动态的。

uint[3] fixed;  //array of fixed length 3
uint[] dynamic; //a dynamic array has no fixed size, it can keep growing

还可以创建一个结构数组。使用以前创建的Voter结构:

Voter[] voting;

注意:将数组声明为public将自动为其创建getter方法。

Voter[] public voting;

映射mappings

映射可以看作是哈希表,它们被虚拟地初始化,使得每个可能的键都存在并被映射到其字节表示全为零的值:类型的默认值。

映射声明为:

Mapping(_Keytype => _ValueType )

注意:_Keytype几乎可以是任何类型,除了动态大小的数组,合约,枚举和结构。

例:

contract MappingExample {
mapping(address => uint) public balances;
function update(uint newBalance) {
balances[msg.sender] = newBalance;  }}
contract MappingUser {
function f() returns (uint) {
MappingExample m = new MappingExample();
m.update(100);
return m.balances(this);
}}

控制结构

除了switch和goto之外,JavaScript中的大多数控制结构都在Solidity中可用。

所以有:if,else,while,do,for,break,continue,return,? :,使用从C或JavaScript中已知的通常语义。

注意:没有像C和JavaScript那样从非布尔类型到布尔类型的类型转换。

现在让我们看看这些控制结构如何在Solidity中使用。

contract ControlStructure {
address public a;
function ControlStructure>){
// if-else can be used like this
if(input1==2)
a=1;
else
a=0;
// while can be used like this
while(input1>=0){
if(input1==5)
continue;
input1=input1-1;
a++;}
// for loop can be used like this
for(uint i=0;i<=50;i++) { a++; if(a==4) break; } //do while can be used like this do { a--; } (while a>0);
// Conditional Operator can be used like this
bool IsTrue = (a == 1)?true: false;
/*will show an error because
there is no type conversion from non-boolean to boolean
*/
if(1)
{
}

继续我们的Solidity教程博客,让我们谈谈合约中可执行的代码单元。这些被称为函数。

函数

以下是在Solidity中声明函数的方式。

function sampleFunc(string name, uint amount) {
}

上面声明的是一个空体函数,它有两个参数:一个字符串和一个uint。

可以这样调用此函数:

sampleFunc("Shashank", 10000);

谈到函数,Solidity还提供函数修饰符。

函数修饰符

它用于轻松更改函数的行为。甚至在进行函数调用之前也可以检查这些条件,因为它们已在智能合约的函数定义中声明。

示例:如果要仅通过函数的所有者或创建者调用kill contract函数。

contract FunctionModifiers{
address public creator;
function FunctionModifiers() {
creator = msg.sender;}
Modifier onlyCreator() {
if(msg.sender!=creator){
throw; }
_; //resumes the function wherever the access modifier is used
}
function killContract() onlyCreator{ //function will not execute if an exception occurs
self-destruct(creator); }}

继承

Solidity通过复制包含多态的代码来支持多重继承。

contract Owned {
address Owner ;
function owned() {
owner = msg.sender;
}}
contract Mortal is Owned {  // 'is' keyword is used for inheritance
function kill(){
self-destruct(owner);   }}
contract User is Owned, Mortal //Multiple inheritance
{
string public UserName;
function User(string _name){
UserName = _name;
}}

好吧,我觉得上面讨论的概念足以让你开始使用Solidity编程。

去写代码吧!!

有了这个,我结束了这个Solidity Tutorial博客。我希望你喜欢阅读这篇博客并发现它内容丰富。到目前为止,必须对Solidity Programming Language的理解有所了解。现在去练习吧。

如果希望快速进行以太坊开发,那请看我们精心打造的教程:

以太坊入门教程,主要介绍智能合约与dapp应用开发,适合入门。

汇智网原创翻译,转载请标明出处。这里是原文

最后

以上就是大气哈密瓜为你收集整理的 以太坊开发语言solidity入门的全部内容,希望文章能够帮你解决 以太坊开发语言solidity入门所遇到的程序开发问题。

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