概述
1. 5G 发展历程
1.1 移动通信发展
- 1G:模拟通信,只支持语音,不同国家,安全问题
- 2G:数字,欧洲GSM,美国高通
- 3G:ITO主导,无线互联网。
- 4G:3GPP,LTE 两个标准,LTE对数据大幅提升
前 4G 时代移动通信发展趋势
- 延迟极低,可靠性高且以人为中心的通信,比如云办公,医疗办公
- 延迟级低,可靠性高且以机器为中心的通信,比如如人驾驶,工业自动化
- 支持高用户密度,支持的设备多,空调,热水器,购物商场,地铁站
- 保持高移动性下的高质量,高铁
- 物联网,比如智能家居,车载
- 应用聚合,救灾通信
- 超精准定位应用,无人驾驶,无人机
- 流量增长,从 2020-2030 增长达百倍
1.2 ITU 5G发展历程
ITU,国际电信联盟
2. 5G 应用场景
- 增强型移动宽带 eMBB
- 超可靠和低延迟痛惜 uRLLC,工业自动化,生产流程的控制,自动驾驶
- 大规模机器类型通信 mMTC,连接设备数量庞大,设备成本降低
3. 5G 性能指标 (ITU)
3.1 峰值速率
定义:理想信道,将全部可用无限资源分配给总段后终端可达到的最大传输速率,单位为 bit/s
使用场景:eMBB
指标:下行峰值速率 > 20Gbit/s,上行峰值速率 > 10Gbit/s
3.2 体验速率
定义:用户速率概率累计函数中,5%点处所获得的速率,单位为bit/s
使用场景:eMBB
指标:下行体验速率 > 100Mbit/s,上行体验速率 > 50Mbit/s
3.3 用户面时延
定义:发送者发出数据包到接收者收到数据包的过程中,无线网络部分(空口),所引入的单向时间延迟,单位为ms
使用场景:eMBB uRLLC
指标:eMBB < 4ms URLLC < 1ms
3.4 移动性
定义:在能达到特定Qos情况下的终端最高移动速率,单位为km/h
使用场景:eMBB
指标:下行体验速率 > 100Mbit/s,上行体验速率 > 50Mbit/s
3.5 连接密度
定义:单位面积内,满足特定Qos的最大连接终端数量,单位为设备km2,这里的Gos指终端能在99% Qos的情况10s内成功收到32字节的数据包
使用场景:mMTC
指标:连接密度 > 1000000设备/km2
3.6 频谱效率
定义:峰值频谱效率,理想情况下峰值速率与所占带宽的比值,单位为bit/s/HZ,平均频谱效率,小区内所有用户的总速率与所占带宽单位为km/h及天线端口数的比值,单位为bit/s/Hz/TRxP
使用场景:eMBB
指标:下行峰值频谱速率 > 30bit/s/Hz,上行峰值频谱速率 > 15bit/s/Hz
3.7 能效
定义:数据传输的效率,以及无数据传输时的尽量小的能量消耗
使用场景:eMBB
指标:终端应支持高休眠率以及长休眠时间
3.8 区域吞吐量
定义:单位面积能够达到的用户业务速率,单位为bit/s/m2
使用场景:eMBB
指标:室内区域吞吐量 > 10Mbit/s/m2
3.9 可靠性
定义:在规定时间段 1ms 内成功传输指定大小 32byte 数据包的概率
使用场景:uRLLC
指标:下行可靠性 > 99.999% 上行可靠性 > 99.999%
3.10 带宽
定义:HZ
使用场景:eMBB uRLLC mMTC
指标:最小可支持带宽 > 100MHZ,期望可到到带宽 > 1GHZ
最后
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