我是靠谱客的博主 兴奋钢笔,最近开发中收集的这篇文章主要介绍maya8.5粒子系统打造鱼群图文教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

今天我们来看一个用maya8.5粒子系统打鱼群的,希望对大家掌握粒子系统有所裨益。我们先来看一下最终效果

在Front视图建立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。如图1

此主题相关图片如下:给鱼(fish)作DeformCreate Nonlinearsine ,然后通过旋转变形器,使鱼左右摆动。如图2

将变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达式sine1.offset=frame/20 ,播放动画,如果鱼头的动作不对则在frame前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。如图3。给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp

在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,然后做ParticlesEmit from Object,发射方式为surface

选择fish_grp,做ParticlesInstancer(Replacement)Option,将Rotation Options下AimDirection值设为Velocity,这是保证鱼头朝向运动方向的关键。如图5

播放动画将会有鱼群游出,但是运动很一致,如图6

建立一个Locator,选择粒子particle1和locator1,做ParticlesGoal,(如果不做goal也可以有鱼群的运动,做goal是为了让鱼群有个目标体跟踪,这样的效果更好),如图7.给粒子加一个紊乱场FieldsTurbulence。其Magnitude值设为100,attenuation为0。粒子particle1的属性中,conserve值为0.9,goal smoothness为4,goal weight[0]为0.3,(注意goal active[0]保持on的状态)。

给locator1的运动打关键帧,鱼群就会跟随locator1运动。如图8

OK!教程结束,通过这篇教程,大家对MAYA8.5的粒子系统是否有了一些基本的认识,更多有关MAYA粒子系统的知识,请大家关注我们以后的教程。

最后

以上就是兴奋钢笔为你收集整理的maya8.5粒子系统打造鱼群图文教程的全部内容,希望文章能够帮你解决maya8.5粒子系统打造鱼群图文教程所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(135)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部