概述
在Flash运行的程中,变量很可能被多次重复赋值,那么变量是如何重复赋值的呢?
1、新建Flash文档,在要输入代码的帧上右击,选择“动作”。
2、在动作面板中输入代码。在使用“=”运算符给变量重复赋值时,特别要注意与变量的存储模型联系起来分析程序,否则可能会出现意外的错误。
3、在“动作”面板输入以下代码。
4、在上例中speedx的值是多少呢?当对变量进行重复赋值时,新的变量值将代替旧的变量值。也就是说,变量speedx的值是12,而不是6。这时的存储模型如下图所示。
5、用“=”运算符进行重复赋值时,并没有改变变量的变量名,只是改变了变量的值,即数据存储特点是用新数据代替旧数据。这时,通过变量名访问的数据是新数据,旧数据不能被访问了。
6、当定义一个变量后,就有了一个变量名,这个变量只能保存一个变量值,当变量值改变时,新的变量值就代替了旧的变量值。输入以下代码:
7、代码的第1行创建变量speedx并保存数据12,代码的第2行把变量speedx的值即12赋值给变量speedy,所以变量speedy的值为12。
8、变量名操作的是变量值,由于变量的存储模型的特点,在交换两个变量值时千万不要采用下面的方式。
9、上一步的代码,首先定义两个变量并且把数据保存其中,然后,把变量speedy的值赋值给变量speedx,按照“=”运算符从右到左的运算顺序,变量speedx的值为30,最后,把变量speedx的值赋给变量speedy,由于变量speedx的值已经变成为30,所以变量speedy的值还是为30,没有实现变量speedx和变量speedy的值的交换。
10、正确的实现两个变量值的交换,应使用以下代码。
11、选择“控制”---->“测试影片”---->“测试”,在输出面板中可以看到输出的数据。
12、从上面的例子可以看出,如果直接交换两个变量的值,会引起其中一个变量值的丢失。正确的方法是先定义一个临时变量,把需交换的两个变量值中的一个保存在临时变量中,然后再进行交换。
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最后
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