我是靠谱客的博主 沉静短靴,最近开发中收集的这篇文章主要介绍计算机视觉基础-对极几何(此为转载,有自己标注)前言 对极几何概念,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

前言

先思考一个问题:用两个相机在不同的位置拍摄同一物体,如果两张照片中的景物有重叠的部分,我们有理由相信,这两张照片之间存在一定的对应关系,本节的任务就是如何描述它们之间的对应关系,描述工具是对极几何 ,它是研究立体视觉的重要数学方法。

  要寻找两幅图像之间的对应关系,最直接的方法就是逐点匹配,如果加以一定的约束条件对极约束(epipolar constraint),搜索的范围可以大大减小。

  先回顾简单的立体成像系统

对极约束的图示

在标准的双目摄像机中,通过数学正式,两个匹配点在左右视图中行数一样的,列数不一致,所以寻找匹配点从面转到线。这就是对极几何的意义。

更一般的立体成像关系:两个相机的坐标无任何约束关系,相机的内部参数可能不同,甚至是未知的。要刻画这种情况下的两幅图像之间的对应关系,需要引入两个重要的概念——对极矩阵(Epipolar Matrix)和基本矩阵(Fundamental Matrix)。

 

 

对极几何概念

对极几何中的重要概念(参考下图):

极点:极点el:右相机坐标原点在左像平面上的像;极点er:左相机坐标原点在右像平面上的像

极平面:由两个相机坐标原点Ol、Or和物点P组成的平面 (三点确定一平面

级线:极平面与两个像平面的交线,即plel和prer

级线约束:两极线上点的对应关系

有点烦人,先转移一下话题:What would Pinhead’s eye look like close up?

如果两个人同时看这一景物,将是什么样的呢?

再回到对极几何图上来,通过上面几幅图示,利用对极几何的约束关系,我们可以:

1. 找到物点P在左像平面上的像点pl;

2. 画出极线plel; (平行于坐标轴)

3. 找到极平面Olplel与右像平面的交线,即得极线prer;

4. 像点pl的对应点一定在极一prer上。

两个相机坐标系之间的关系为

由于R是正交矩阵,因此可写为

 

三向量共面,它们的混合积为零(混合积对应于有向体积)

将向量乘(叉乘)写成矩阵的形式 ,就是同一面中连条直线相乘获取到垂线,然后垂线和面中任意线点乘为0。同时为了将有平面的点表达出来,所以找到在右平面中的直线。

通过进一步的改写,可以得到左像点和右像点之间约束关系(非常简单、漂亮)

显然,左像点pl和右像点pr是通过矩阵E=RS来约束的,我们称矩阵E为本质矩阵(Essential Matrix),它的基本性质有:

? has rank 2(秩为2)

? depends only on the EXTRINSIC Parameters (R & T)(仅依赖于外部参数R和T)

转载于:https://www.cnblogs.com/polly333/p/4996620.html

最后

以上就是沉静短靴为你收集整理的计算机视觉基础-对极几何(此为转载,有自己标注)前言 对极几何概念的全部内容,希望文章能够帮你解决计算机视觉基础-对极几何(此为转载,有自己标注)前言 对极几何概念所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(43)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部